Dia dilahirkan pada tahun 1991 untuk menjadi maskot rasmi, imej yang ditampilkan, bagi generasi konsol yang akan memerintah dunia untuk tahun-tahun akan datang. Diubah menjadi benteng anti-Nintendo dalam parit SEGA, dia mencari rezeki dengan membintangi beberapa kartrij yang paling diingati oleh beberapa generasi pemain dan, sebaik sahaja syarikatnya menghentikan pembuatan mesin, dia menukar dirinya dengan kejayaan yang masih bertahan sehingga hari ini .hari-hari kita.
31 tahun sejarah pergi jauh
Ada pihak yang percaya bahawa rubicon selebriti tidak dipindahkan sehingga anda membintangi filem bajet tinggi. Dan dalam kes Sonic, ia mengambil masa hampir tiga dekad untuk mendapatkan mana-mana studio untuk berani untuk mengambil pengembaraan mereka melangkaui permainan video, komik atau siri TV animasi (tidak seperti Mario, yang sudah pada 1993 mengalami adaptasi filem mahkamah bertugas). Kini, sebaik sahaja kita meneruskan kesinambungannya, sudah tiba masanya untuk melihat kembali untuk melihat bagaimana perjalanan watak ini, yang mengkhususkan diri dalam tajuk di mana tetapan kelajuan dan monumental memperoleh peranan yang unik.

Sonic adalah salah satu watak yang mampu membuatkan peminatnya mengingati bila dan bagaimana rasanya menyentuh kawalan Mega Drive buat kali pertama. Terima kasih kepada Bukit Hijaunya, kepada gelung, platform dan gelangKita semua mempunyai sensasi yang menjadikannya unik terukir di kepala kita. Jelas sekali, selama bertahun-tahun landak biru terpaksa mencipta semula dirinya dan itulah sebenarnya 10 Teratas ini: untuk mengingati bagaimana, walaupun setiap konsol generasi baharu berlalu, kerjaya Sonic kekal teguh terhadap piksel, bit dan poligon yang dipenuhi dengan lebih banyak lagi. dan tekstur yang lebih baik.
Kami boleh memesan 10 Teratas ini daripada yang terbaik kepada yang paling teruk, dan sebaliknya, tetapi kami lebih suka membiarkan masa memerintahkannya. Pada akhirnya, ia adalah hampir kriteria terbaik untuk difahami dengan cara yang mudah bagaimana keadaan berubah selama tiga dekad. Oh, dan kami telah menyelamatkan diri kami dengan gelaran kereta, Olimpik dan seumpamanya yang bukan sebahagian daripadanya teras Sama seperti yang dipanggil oleh sesetengah orang sebagai "formula Sonic" pada zamannya. Hanya perlumbaan dan platform, makanan harian kami apabila kami melawat semula alam semesta watak SEGA yang paling terkenal.
Sonic the Hedgehog (1991)
Apa yang hendak dikatakan tentang kartrij asal 1991. Un Sonic yang merevolusikan landskap Mega Drive dan memberikan konsol yang telah melanda kedai pada November 1989 dorongan yang diperlukan. Peta yang besar, musuh yang sangat berwarna-warni, muzik yang masih kita senandungkan hari ini dan kelajuan yang tinggi adalah ramuan formula yang membanggakan memerah sepenuhnya daripada Konsol SEGA 16 bit. Tidak mengejutkan, ia menjadi klasik segera.
Sonic The Hedgehog 2 (1992)
Sonik 2 Ia datang hanya setahun selepas kartrij pertama dan ia melakukannya dengan memperkenalkan kami kepada Tails. Musang yang mampu mengekalkan penerbangan dengan menggerakkan ekornya dan yang membintangi Sonic dalam kesinambungan semula jadi fenomena yang kami alami pada tahun 1991. Peta yang lebih besar, lebih dalam, lebih berbelit-belit dan Sonic menerima beberapa mekanik permainan baharu yang mendorong Mega Drive dan peminat SEGA gila.
CD Sonic (1993)
SEGA tidak berpuas hati dan untuk persembahan CD Meganya, ia memberikan kami yang itu Hari ini ia adalah salah satu penghantaran yang paling cemerlang. Peta baharu, lebih besar, mekanik yang lebih menyeronokkan tetapi, di atas semua, penggunaan format disko tempat ia tiba: muzik luar biasa, adegan pengenalan dibuat di Animasi Toei, (hampir) pergerakan kamera 3D semasa permainan dan persembahan watak-watak baru dalam masyarakat seperti Amy Rose atau Metal Sonic yang terkenal. Ia sememangnya yang terbaik daripada semua yang dikeluarkan pada tahun 90-an.
Sonic 3 (1994)
Percubaan SEGA yang ingin tahu yang bukan sahaja membawa kita watak baru, Knuckles, tetapi juga Ia menaikkan palang lebih tinggi daripada apa-apa yang dilihat sebelum ini. Walaupun terbukti secara teknikal ia mengatasi pendahulunya (kita melihat pada penghujung generasi), ini adalah gelaran yang lebih mantap dan matang daripada yang sebelumnya. di mana orang Jepun sudah mempunyai masa untuk menggilap semua kecacatan yang mungkin, sedikit, daripada penghantaran sebelumnya. Ia adalah satu keseronokan untuk mengembara melalui peta gergasinya dan melawan Dr. Robotnik dalam fasa akhir yang kita semua masih ingat hari ini.
Pengembaraan Sonic (1998)
Zuhal, secara ingin tahu, tidak pernah mempunyai Sonic untuk dimasukkan ke dalam mulutnya, yang bercakap banyak tentang kejayaan yang diharapkan oleh SEGA daripada jenteranya. Jadi orang Jepun dikhaskan untuk Dreamcast, di mana mereka mencipta keajaiban sebenar dalam 3D yang merupakan kejayaan mutlak. Pengembaraan Sonic Ia adalah besar, permainan dengan saiz yang sangat besar dan di mana landak biru menunjukkan bahawa laluannya kepada generasi baru masih sama baik seperti penampilan pertamanya pada tahun 1991. Sebuah karya agung.
Pengembaraan Sonic 2 (2001)
https://youtu.be/vy2n2-gsWlY
Kejayaan hampir serta-merta yang pertama Pengembaraan Sonic mendorong SEGA untuk membangunkan sekuel untuk Dreamcast juga. Walaupun kurang mengejutkan mengekalkan tahap dan melangkah lebih jauh dalam mekanik 3D, mengambil kesempatan daripada kepala silang analog pad permainan mesin. Seperti yang syarikat lakukan untuk yang pertama Sonic, dalam Pengembaraan 2 ini dia menjadikan peta lebih besar, menambah watak baharu (Bayang) dan memberitahu kami lebih banyak sejarah bagi setiap protagonis. amat diperlukan.
Sonic Advance (2002)
https://youtu.be/nbF6DQYKPNw
Pada tahun 2002 Dreamcast berada dalam keadaan senja (malangnya), dengan SEGA mengumumkan bahawa ia telah menghentikan pengeluarannya tiada pilihan selain mencari kawasan memancing baru di mana untuk menjual tajuk mereka. Dan Game Boy Advance adalah alasan yang tepat untuk mengeluarkan yang pertama Sonic jauh daripada domain Mega Drive, Sistem Induk, Gear Permainan, CD Mega, Dreamcast, dsb. Kartrij ini adalah intipati tulen tahun 90-an, sekolah 16-bit di mana kita boleh menikmati komputer riba dengan kualiti dan keseronokan yang sama seperti perkembangan pertama landak biru itu.
Generasi Sonic (2011)
SEGA meraikan 20 tahun Sonic, pada 2011, dengan cara yang paling istimewa: membangunkan permainan yang merupakan penghormatan berterusan kepada ciptaannya sendiri. Satu bahagian memulihkan kegemilangan lama kartrij 16-bit untuk Mega Drive, dengan aksara 2D klasik, peta dan melodi, dan pada bahagian yang lain, ia menyelam ke dalam pendekatan yang lebih moden kepada watak yang berfungsi sebagai titik permulaan untuk apa yang akan datang . Gabungan itu sangat diraikan pada masa itu dan demonstrasi bahawa Sonic masih mempunyai banyak pertempuran untuk dibintangi.
Sonic Mania (2017)
Permainan ini mempunyai cerita yang ingin tahu di sebaliknya, kerana Ia bukan lahir dari projek SEGA, tetapi dari karya peminat yang membangunkan lakaran pertama tajuk itu. Dia sangat menyukainya sehingga orang Jepun memutuskan untuk menyokong dan menyokongnya untuk meneruskannya. Hasil kerja itu adalah ini Sonic Mania, keluaran yang ramai tidak teragak-agak untuk menganggap sebagai francais terbaik dalam tempoh 31 tahun kewujudannya, kerana ia menangkap semangat keluaran asal, grafik dan penampilan yang sama, muzik yang diilhamkan oleh kartrij klasik tetapi dengan At the pada masa yang sama, ia membentangkannya dalam format yang lebih diperbaharui dan moden, menggunakan teknologi yang mustahil untuk digunakan dengan perkakasan Mega Drive. Keajaiban dengan layanan peminat yang paling setia.
Warna Sonic Ultimate (2021)
Sonic Colors ialah keluaran 2010 yang datang ke Wii dan pada masa itu ia diterima dengan baik oleh semua peminat saga, tepat 19 tahun selepas dikeluarkan di Mega Drive. SEGA memutuskan untuk mengambil tajuk ini dan menguasainya semula untuk Sonic meniup lilin hari jadinya yang ke-30 pada tahun 2021, menambah baik lagi apa yang kita lihat pada konsol Nintendo. Walaupun fasa, watak dan cerita menentang Dr. Robotnik masih ada, pembangunnya melangkah lebih jauh dengan mengemas kini keseluruhan bahagian grafik untuk menyesuaikannya dengan tajuk baharu, kini boleh dikatakan 3D. Hasilnya adalah permainan yang menghormati jiwa saga dan watak-watak dan yang boleh berfungsi sebagai hiburan yang sempurna sementara kami menunggu langkah seterusnya SEGA.