Pasti anda akan terbiasa melihat kedudukan semua jenis yang dikatakan permainan mana yang terbaik. Ia adalah perbincangan lama yang ditimbulkan oleh sektor ini dan bukan percubaan paling akademik untuk menentukan sesuatu yang serupa telah dapat mencipta senarai di mana majoriti pemain bersetuju. Selalu ada percanggahan... dan sangat mendalam.
jadi kali ini kami tidak akan memberitahu anda permainan yang terbaik dalam grafik, hujah atau hanya secara umum. Jangan mengharapkan perdebatan tentang sama ada Lagenda Zelda Ocarina Masa layak nombor satu atau mana-mana nombor dua, tiga atau empat. Kami berada di sini hari ini untuk menentukan semua keluaran yang menandakan sejarah permainan video, menjadi lebih baik, melalui idea dan mekanik baharu yang mengubah visi industri.
Kami ingin menandakan dengan senarai ini, saat di mana pemaju permainan ini mencipta genre baharu atau merevolusikan industri menunjukkan jalan ke projek berikut yang akan sampai ke pasaran. Titik infleksi di mana nasib permainan video berubah arah sehingga mencapai, mutasi demi mutasi, saat yang tepat di mana kita mendapati diri kita sekarang.
Sudah tentu anda pasti akan terlepas perlawanan, atau mana-mana permainan lain, jadi maafkan kami terlebih dahulu. mari kita pergi dengan mereka keajaiban yang telah menerangi pasaran permainan video baru-baru ini… 64 tahun!!
Tenis untuk Dua (1958)
Kami boleh menganggapnya sebagai permainan video pertama dalam sejarah, dibangunkan di Makmal Kebangsaan Brookhaven dan itu mencipta semula pandangan sisi yang kelihatan seperti gelanggang tenis. Dua pemain boleh memulangkan bola dengan menekan butang pada masa yang tepat apabila ia melepasi padang kami dan ia juga mungkin untuk memilih sudut trajektori. Sangat asas, tetapi berkesan untuk masa ini.
Pong (1972)
Apa yang perlu dikatakan tentang permainan pertama yang mencapai bar dan arked pada tahun 70-an. Dua batang kayu, garis menegak untuk menandakan pembahagian dua padang dan kemungkinan memukul bola untuk mengalahkan musuh kita, yang boleh menjadi kawan atau mesin itu sendiri. pong, daripada Atari, menunjukkan jalan untuk permainan video sepanjang dekad seterusnya pada semua konsol generasi pertama.
Penceroboh Angkasa Lepas (1978)
Taito bertanggungjawab ke atas ramai ibu bapa yang mentakrifkan permainan video sebagai marikh kecil. Ruang Invaders Dia adalah orang pertama yang memecahkan arked dengan gerombolan musuh yang turun di skrin semasa kita menembak mereka dan melindungi diri kita dengan parapet. Klasik yang hebat yang apabila kita menutup mata kita dapat mendengar dengan jelas bunyi laser dan letupannya. Daripada dia, permainan video berubah selama-lamanya.
Pac Man (1980)
Dengan evolusi sistem interaktif, Namco mencipta apa yang pasti permainan video yang paling terkenal dalam sejarah. Watak yang sudah menjadi sebahagian daripada warisan popular dan boleh dianggap sebagai aset kepentingan budaya. Protagonisnya telah menimbulkan banyak permainan video, versi asal, tafsiran semula, komik, barang dagangan dan juga filem, seperti Pixel, tempat penciptanya, Toru Iwatani, muncul.
Tetris (1984)
Dari kedalaman Kesatuan Soviet Salah satu permainan yang paling berpengaruh datang ke Barat sejarah Tetris, oleh Alexey Pajitnov, adalah orang pertama yang bermain dengan jubin pelbagai bentuk dan warna yang mesti kita muat bersama untuk melengkapkan garisan. Terima kasih kepadanya, dalam dekad berikutnya, kami bertemu dengan Kolum, klax dan juga itu Crush gula-gula yang berjaya pada skrin telefon bimbit kami. dan yang mempunyai dalam nenek moyang ini rujukan utama mereka.
Super Mario Bros. (1985)
Genre platform boleh dikatakan dilahirkan dengan Mario apabila pada tahun 1985 Nintendo mengeluarkan ansuran pertama untuk NES. Ia tentang permainan dengan mekanik yang sangat maju, berpuluh-puluh senario dan cara untuk maju yang akan memaksa kita menghabiskan masa berjam-jam di hadapan skrin. Sudah tentu terdapat permainan yang serupa sebelum ini, tetapi tiada satu pun yang membantu permainan ini. platformisme untuk meletakkan asas dalam dekad berikutnya. Dan bukan sahaja dalam tajuk Mario sendiri.
Rumah Agam Maniac (1987)
Pengembaraan Asal ia menandakan laluan genre yang banyak berhenti dalam menceritakan kisah kepada kita seolah-olah ia sebuah buku interaktif dan walaupun ia adalah langkah pertama, tajuk kemudian datang bersama-sama yang menambah grafik untuk menjadikannya lebih menyeronokkan. The Hobbit untuk mikrokomputer peribadi adalah contoh yang baik, tetapi pelepasan yang mengubah segala-galanya adalah gila Mansion, oleh LucasFilm Games. Sejak ia tiba untuk Amiga, Atari ST, konsol dan PC pada masa itu, genre itu tidak pernah sama: beberapa watak yang boleh dimainkan, cerita gila dan teka-teki antologi untuk diselesaikan.
Sim City (1989)
Maxis adalah syarikat yang pada tahun 90-an mengeksploitasi jenama Sim untuk hampir semua perkara: sim golf, Ladang Sim, simcopter, dan lain-lain Sekarang, untuk sampai ke saat itu, dia perlu melancarkan dirinya terlebih dahulu. Sim City, pengurus ekonomi dan sosial bandar-bandar yang menawan berjuta-juta pemain. Sejak itu, genre pengurusan telah menjadi salah satu kegemaran berjuta-juta pengguna yang mencari mekanik yang lebih perlahan dan lebih tenang, jauh daripada letupan dan kesan visual perkembangan tindakan lain. Siapa yang tidak menaikkan cukai dalam peranan Datuk Bandar Villaloquesea?
Street Fighter II (1991)
Genre pertarungan adalah kerana ini Street Fighter II daripada Capcom. Selepas permainan pertama yang bijak, yang kedua dalam permainan arked memecahkan semua rekod yang diketahui. Versi untuk konsol banyak membantu, dengan Super Nintendo di barisan hadapan. Ryu, Ken, Vega, Sagat dan watak lain menjadikan tajuk pertempuran sebagai salah satu yang paling laris yang diikuti oleh hikayat yang terkenal sebagai Virtua Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Dll
Kiamat (1993)
Permainan ini adalah permulaan sebenar genre penembak pada orang pertama. Kini, kita sedia maklum bahawa sebelum ini gelaran lain telah tiba seperti Wolfenstein 3D, tetapi es Durjana yang memulakan konsep FPS yang kita tahu hari ini. Sudah tentu betapa pentingnya kerja oleh id Software ini dengan John Romero dan John Carmack sebagai peneraju untuk sejarah permainan video. Kemudian yang lain tiba: Quake, Kejohanan Tidak Sebenar…
Misteri (1993)
Pada separuh pertama tahun 90-an, format baharu telah tiba iaitu menggantikan cakera liut. Ia adalah CD-Rom, yang dibenarkan untuk menyimpan sehingga 650Mb dan ia memudahkan kajian untuk melangkah lebih jauh dalam apa yang pada masa itu dipanggil multimedia. Itu memberi alasan untuk menggunakan animasi, menambah video dan mencipta permainan daripada jujukan 3D yang telah diberikan sebelumnya. Myst ia adalah anak pada zamannya dan merupakan titik permulaan untuk cara baharu mencipta pengembaraan grafik dan, terutamanya, produk interaktif dengan penggunaan video yang intensif. Kejayaannya menandakan saat apabila syarikat melihat bahawa masa depan adalah dalam CD dan mula mengisinya.
Command & Conquer (1995)
Walaupun Sim City dia telah mengajar kami untuk menguruskan sebuah bandar dan membelanjakan hanya apa yang kami boleh kumpulkan, Perintah & Penaklukan mengambil langkah menambah aspek suka berperang kepada pihak pengurusan. Kita sudah tahu itu Warcraft, sebagai contoh, telah dikeluarkan dua tahun lebih awal, tetapi kejayaannya agak terhad. Dalam Perintah & Penaklukan Ia bukan lagi sekadar mengumpul bahan mentah seperti orang gila, tetapi mengenai melaburnya dengan bijak dalam kemudahan, unit tempur dan teknologi. Westwood secara praktikal mencipta genre RTS dan menandakan masa depan. saga seperti Age of Empires atau pun Perang Jumlah kemudian, atau sangat Warcraft III Mereka tercermin dalam kejayaan gelaran ini.
Super Mario 64 (1996)
Walaupun fakta bahawa Nintendo terlambat untuk pertempuran melawan PlayStation dan Saturnus, Dia tahu bagaimana untuk menandakan cara bagaimana permainan platform akan menjadi seperti dalam pasaran permainan poligon 3D yang baru dicipta. Dan itu semua mungkin terima kasih kepada komponen yang terdapat dalam pad permainan Nintendo 64 dan yang tidak dibaiki oleh Sony mahupun Sega: batang analogi. Itu mengubah segala-galanya dan permainan tuan Miyamoto meletakkan asas untuk sejumlah besar tajuk platform yang datang pada tahun-tahun berikutnya. Walaupun pengaruhnya masih hidup hari ini, atau mungkin Super Mario Odyssey Bukankah ini evolusi Super Mario 64 yang hebat ini?
Resident Evil (1996)
Capcom meletupkan pasaran apabila ulasan pertamanya Biohazard di Jepun. The seram hidupr, yang telah kami lihat dalam permainan seperti Alone dalam gelap, mereka tidak ada kena mengena dengan pengalaman, mekanik dan naratif ini dahulu Resident Evil. Jika pengaruh masih boleh dilihat dalam banyak permainan tetapi ketika itu ia menjadi hit segera. Tanpa dia, apa yang akan berlaku kepada kita dalam menghadapi pencerobohan zombi?
Iblis (1996)
Blizzard sudahpun berjalan dengan baik dengannya Warcraft tetapi di mana dia benar-benar memukul bola adalah dengan ini Diablo. Yang pertama daripada genre ARPG, iaitu, permainan main peranan dengan aksi tanpa henti yang pada masa ini mempunyai eksponen yang berjaya seperti Ark yang hilang. Kuncinya, berjuta-juta musuh pada skrin, rompakan malar dan penambahbaikan pasukan dan stats daripada protagonis yang membolehkan kita mengubah suai cara berlawan mengikut kehendak kita. Daripada dia, genre berubah selama-lamanya.
Tomb Raider (1996)
Apa yang boleh dikatakan tentang Lara Croft dan Tomb Raider. Setakat ini, ia adalah salah satu gelaran yang paling berpengaruh dalam sejarah, salah satu daripadanya yang membuka jalan kepada banyak pengembaraan aksi yang akan datang pada tahun-tahun berikutnya. Penciptaan Reka Bentuk Teras (Crystal Dynamics juga) adalah jelas dan telus, dengan watak orang ketiga, tetapan tiga dimensi dengan banyak laluan untuk mengembara, teka-teki untuk diselesaikan, inventori yang penuh dengan objek dan semua permainan katalog musuh dengan susah payah.berkembang. Tanpa heroin kegemaran kami, the Yg belum pager, Horizon, Creed Assassin dan semua francais lain pastinya mereka akan mengambil masa yang lebih lama untuk mencapai konsol kami.
Pokémon Merah dan Biru (1996)
Kedua-dua Pokémon ini adalah senjata permulaan untuk salah satu francais paling menguntungkan dalam sejarah permainan video. Tidak ada yang namanya permainan Pokemon, jadi dengan edisi Merah dan Biru ini (ditambah dengan yang Hijau), Gamefreak dan Nintendo melancarkan laluan tajuk baharu yang merupakan antara yang paling laris dalam sejarah. Kesannya terhadap pasaran amat besar dan membantu Nintendo meletakkan kedudukan mesin mereka secara unik, sesuatu yang tidak diingini oleh jenama lain. Sejak itu, kartrij pertama yang kami habiskan selama 26 tahun melempar Pokéballs pada segala yang bergerak dan mengumpul makhluk dari ladang yang telah bertambah bilangannya sejak 255 yang pertama.
Gran Turismo (1997)
Apa yang hendak dikatakan tentang permainan memandu dan kelajuan yang mentakrifkan segmen simulator kereta, dan pertaruhan itu dari saat pertama pada realisme. Karya Kazunori Yamauchi meraikan suku abad pada tahun 2022 ini dengan premis yang sama yang dia ajar kami pada masa itu di PlayStation pertama: model sebenar, pengalaman pemanduan yang berbeza bergantung pada setiap kenderaan dan sistem permainan di mana kami maju semasa kami memperoleh kemahiran (lesen). Ia merupakan satu kejayaan yang lengkap yang telah menjadikan Polyphony Digital sebagai salah satu syarikat yang paling dihormati dalam pasaran.
EverQuest (1999)
Sony Online Entertainment bertanggungjawab terhadap perkara yang boleh kami anggap sebagai MMORPG hebat pertama yang menjadi kejayaan jualan besar-besaran. Tindakan main peranannya dalam dunia terbuka yang besar telah memikat jutaan pemain bahawa sehingga saat itu mereka tidak bereksperimen dengan perkembangan di mana kami boleh berkongsi permainan dengan beribu-ribu pengembara. Walaupun sebilangan besar francais baharu tiba kemudian, SOE adalah antara yang paling terkenal sejak zaman awal itu dan mempunyai kesinambungan yang melanda pasaran hanya beberapa bulan sebelum yang terkenal. World of Warcraft dari Blizzard.
The Sims (2000)
Kita boleh mengatakan bahawa baka itu datang kepada anjing greyhound kerana kejayaan The Sims pada September 2000 dan tahun-tahun berikutnya bukanlah masalah nasib. Will Wright, orang utama yang bertanggungjawab untuk permainan ini dalam reka bentuknya, telah pun datang dari kerjaya yang tidak berkesudahan di sekitar francais Sim. pada tahun 1989 Sim City memukul kedai dan kemudian selama 11 tahun kami dihujani oleh semua jenis simulator (sim semut, Bumi Sim, SimLife, dan lain-lain.). Pada kesempatan ini, The Sims Mereka bertanggungjawab untuk mencipta sejenis kembar digital kami yang mempunyai kehidupan mereka sendiri, mereka mampu mengasaskan keluarga, menghias rumah mereka, bekerja dan berinteraksi berdasarkan keputusan yang kami buat bagi pihak mereka. Kejayaannya menjadikan genre ini unik dan memberi inspirasi kepada banyak syarikat lain yang berani mencipta dunia maya yang akan dipanggil metaverses hari ini.
Grand Theft Auto III (2001)
Dua GTA pertama mempunyai di dalamnya benih-benih apa yang GTA III capai beberapa ketika kemudian: peta bandar besar dan tersedia untuk diterokai, konsep kotak pasir, misi yang kami kumpulkan di pondok telefon dan kemungkinan mendapatkan mana-mana kenderaan yang boleh kami temui. Perbezaan besar, yang menjadikannya satu kejayaan yang tidak pernah berlaku sebelum ini, telah mengubah pandangan atas-bawah lama itu kepada permainan 3D orang ketiga. Sejak saat itu, dan dengan bantuan naratif dewasa dari Rockstar, francais itu menangkap penerbangan yang telah ditunggu selama bertahun-tahun. Dari saat itu, kejayaan menyusul sehingga hari ini, di mana kami mempunyai GTA V yang akan berusia 10 tahun pada 2023. By the way, berapa banyak dunia terbuka dengan format kotak pasir telah mencapai pasaran permainan video? Nah, itu semua terima kasih kepada GTA III.
World of Warcraft (2004)
Blizzard membatalkan projek pengembaraan grafik oleh Warcraft dan dia menumpukan segala usahanya pada MMORPG yang sudah mula bergaya pada masa itu. Kami tidak bawa ke sini World of Warcraft kerana menjadi yang pertama, tetapi ya yang pertama mendorong semua orang untuk mencuba nasib dengan perkembangan ini main peranan berbilang pemain secara besar-besaran. Sebabnya? Bahawa sebagai tambahan kepada menjual permainan pada harga yang baik, pemain terpaksa membayar langganan bulanan kira-kira 12 euro, yang pada masa yang baik gelaran ini mencapai lebih daripada 12 juta pemain yang membayar. Ambil kira segala yang tersirat.
League of Legends (2009)
MOBA asli dilahirkan dan berkembang daripada peta Pertahanan Kunos (DOTA) daripada Warcraft III Takhta Beku tetapi dalam kes Riot, dari masa ke masa, aspek persaingan telah diusahakan dengan lebih banyak lagi, membangunkan adegan yang masih sah hari ini dan yang menggerakkan berjuta-juta penonton di seluruh dunia mengikuti pertandingan rasminya. Kalau kita bawa ke sini League of Legends ia adalah untuk menjadi yang pertama seumpamanya mengambil eSports dengan serius dan ia berkembang di sekitar idea itu dan mengeksploitasinya sebagai cara terbaik untuk mengubah permainan video mudah menjadi perkhidmatan tanpa tarikh tamat tempoh.
Minecraft (2011)
Permainan pembinaan sentiasa berfungsi seperti azimat, tetapi dalam kes MinecraftKejayaan itu sungguh luar biasa. Dan jika kita perlu mencari sebab untuk kesannya yang hampir sosial dan budaya, ia adalah kerana biarkan komuniti mengembangkannya, mencipta kandungan yang boleh dikongsi dengan mudah dan juga menghubungkan pemain dari seluruh dunia untuk berseronok dalam permainan percuma atau mod cerita berbilang pemain. Walaupun keseronokan membina dan melepak bersama rakan-rakan, ada mereka yang lebih suka menyelami pengembaraan yang terpendam di bawah blok yang penuh dengan piksel. Apa yang bermula sebagai permainan kecil akhirnya dibeli oleh Microsoft dan hari ini adalah tajuk yang terus menjana berpuluh-puluh juta setiap tahun.
PUBG (2017)
Battlegrounds PlayerUnknown lahir daripada orang lain pertempuran royale yang mula muncul dari tangan beberapa pengguna yang mahir untuk mengubah suai tajuk sedia ada. PUBG, yang mana ia dikenali, telah dilancarkan pada PC dalam mod akses awal dan merupakan satu kejayaan lengkap kerana ia meneroka formula peta gergasi di mana berpuluh-puluh (sehingga 100) pemain berhadapan antara satu sama lain dan hanya seorang yang boleh kekal. Ia adalah yang pertama daripada senarai panjang yang mencapai sebahagian besar pemain walaupun kemudian, kemudian, datang yang meletupkan semuanya. Tetapi sehingga hari ini, ia terus menjadi penanda aras dengan ramai pengikut.
Fortnite Battle Royale (2017)
fortnite battle royalee ialah kisah kegagalan yang memberangsangkan... pada mulanya. Apabila Epic membangunkan Fortnite yang asal, ia tidak ada kaitan dengan percuma untuk semua, individu atau pasukan, dan hanya jangkaan buruk yang mendorong orang Amerika untuk membuat permainan. pertempuran royale. Kejayaan itu amat membanggakan terima kasih antara lain kepada sistem pembinaan yang diwarisi daripada konsep asal. Jadi apa yang pada mulanya kelihatan seperti kemalangan penuh akhirnya menjadi mesin menjana wang terbesar dalam sejarah. Epic Games, terima kasih kepada ratusan juta yang ia masuk (dan terus masuk), dapat menemui kedai digitalnya untuk PC yang mana ia bersaing dengan Steam. Sebab kejayaannya? Perubahan berterusannya, musim baharu, pengubahsuaian peta dan dasar penajaan yang luar biasa dengan kandungan francais yang tiba hampir setiap minggu.