Apakah konsol permainan video paling hodoh dalam sejarah?

konsol permainan hodoh

Dengan pelancaran PS5 Slim baharu, ramai pengguna pantas menjerit bahawa reka bentuk baharu itu lebih teruk daripada yang sebelumnya. Mengambil kira bahawa warna bergantung pada citarasa (dan mereka yang mengkritik model baharu itu dibesar-besarkan), kami ingin menyemak semua konsol yang tidak mempunyai reka bentuk yang sangat berjaya semasa ia mula dijual. Dan ya, semuanya akan menjadi masalah perspektif, tetapi pastinya dalam keseluruhan senarai ini anda akan menemui sesuatu yang kelihatan mengerikan kepada anda.

Konsol paling hodoh

Sejarah permainan video mempunyai pemenang yang hebat, dengan permainan luar biasa yang membawa anda ke dunia yang tidak dapat dibayangkan, harga yang perlu dibayar pada beberapa keadaan adalah untuk meletakkan peranti di sebelah TV yang tidak sesuai dengan hiasan ruang tamu anda. Jika anda mempunyai kenangan tentang perasaan yang sama, anda mungkin telah memiliki beberapa konsol permainan berikut:

Arked Coleco Telstar

Arked Coleco Telstar

Seseorang di Coleco berpendapat mempunyai tiga perlawanan dalam satu adalah idea yang bagus. Masalahnya ialah setiap permainan mempunyai sistem kawalan sendiri, jadi terhasillah Arked Telstar ini. Ia adalah konsol desktop berbentuk segi tiga yang pada setiap sisinya menawarkan sistem kawalan yang berbeza.

Oleh itu, kita boleh bermain tenis (Pong) antara dua pemain dengan dail kawalan, menembak skrin dengan pistol atau memandu dengan stereng. Set hiburan lengkap yang kelihatan seperti mesin penyeksaan zaman pertengahan yang tulen.

CD Atari Jaguar

CD Atari Jaguar

Konsol itu sendiri mungkin tidak memenuhi banyak piawaian kesempurnaan, tetapi ia lebih kurang mengekalkan simetri yang boleh dimaafkan, walaupun dengan aksesori pembaca CDnya. Masalah yang paling penting adalah dalam pengawal kawalannya, kerana pengawal ini menawarkan sejumlah 17 butang yang tiada kaitan dengan pengedaran yang kini kami temui dalam kawalan hari ini.

Xbox Salah

Komitmen terhadap pusat multimedia muktamad yang dibayangkan oleh Microsoft menjadikan syarikat itu membayangkan peranti yang pada pandangan pertama bukanlah konsol permainan video. Kesilapan telah ditunjukkan dengan kegagalan Kinect dan dengan reka bentuk yang tidak dapat dielakkan mengingatkan bahawa pemain pita VHS yang tidak disukai ramai orang. Nasib baik, penyegaran perkakasan membawa Xbox One X baharu dan bahasa reka bentuk baharu, dan selebihnya adalah sejarah.

Nintendo 2DS

Ia mungkin konsol yang paling banyak menerima kritikan dari segi reka bentuknya, kerana perubahan daripada Nintendo DS biasa adalah agak drastik. Dengan dimensi yang agak besar, konsep mudah alih jatuh di tepi jalan, dan niatnya untuk menjadi konsol murah meninggalkan kualiti dalam kemasan lebih dekat dengan mainan daripada konsol permainan video.

Intellivision

Intellivision

Ada masanya proses pembuatan tidak membenarkan membuat kepingan plastik milimeter, jadi penyelesaian terbaik adalah menggunakan kayu. Peranti terus berkembang, tetapi kayu kekal sebagai kemasan yang elegan. pukul berapa. Intellivision memenuhi semua syarat ini, dan juga mempunyai dua tombol kawalan yang kelihatan lebih seperti telefon daripada pad permainan.

SEGA Genesis Nomad

Dikeluarkan secara eksklusif di Amerika Syarikat, ia merupakan konsol mudah alih terakhir SEGA. Ia menawarkan kemungkinan bermain permainan Mega Drive dengan slot untuk kartrij Mega Drive pada skrin 3,5 incinya. Idea itu luar biasa, tetapi harganya tidak berjaya di pasaran. Reka bentuknya yang tidak simetri adalah sangat pelik.

Tidak semua daripada mereka adalah hodoh mengikut definisi

Mungkin masalah dengan beberapa konsol yang tidak begitu menarik secara visual bukan sepenuhnya reka bentuk luaran mereka, sebaliknya satu set syarat yang tidak membantu mereka berjaya. Pada banyak kesempatan, jika pesaing melakukannya dengan betul dengan reka bentuk yang menarik, model itu lebih terjejas, dan jika saiznya juga tidak bagus, semuanya menjadi lebih rumit.

Ini adalah sesuatu yang telah ditunjukkan oleh sejarah pada lebih daripada satu kali, seperti yang berlaku dengan Xbox asal atau pelancaran PS5 baru-baru ini dalam konsol generasi terkini.

Reka Bentuk Terhad Perkakasan

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kuasa mentah konsol telah membolehkan kami mencapai tahap grafik yang menakjubkan, tetapi potensi grafik ini memerlukan penggunaan perkakasan canggih, yang tidak betul-betul padat dan memerlukan sumber penyejukan yang besar. Ini menyebabkan reka bentuk mesin generasi baharu, dalam kebanyakan kes, kasar dan besar.

Kita boleh melihatnya di PlayStation 3, di mana konsol itu adalah mesin dengan dimensi yang besar (dan yang bertambah baik dengan semakan perkakasan berikut). Kami melihatnya pada Xbox asal, dan ia telah dilihat semula di PS5, di mana kini, selepas dua tahun di pasaran, ia akan digantikan dengan model 30% lebih kecil.


Ikuti kami di Google News