Sepanjang sejarah permainan video, francais telah muncul yang telah memikat kita dan mencuri ratusan jam hiburan dan keseronokan daripada kehidupan seharian kita, tetapi hanya sedikit seperti Final Fantasy , yang telah bersama kita selama 35 tahun, menceritakan kisah-kisah yang semakin pelik, epik dan menakjubkan. Di sini kami akan memberitahu anda apa yang mencirikan IP ini daripada Square (kemudiannya Square-Enix) yang telah menjadi salah satu francais paling dihormati sepanjang zaman.
Final Fantasy sinonim dengan kejayaan, gembar-gembur , dan barisan panjang apabila permainan hanya dijual secara fizikal di kedai. Satu siri yang bermula pada tahun 1987 dan menghampiri 200 judul merentasi semua versi, adaptasi, pembuatan semula , dan konsol yang telah menyaksikan salah satu permainannya dikeluarkan. Satu pencapaian penting yang dicapai oleh sangat sedikit francais, dengan Square Enix sebagai juara utamanya. Dan memastikan ia segar dan sentiasa dikemas kini mengikut teknologi, citarasa dan alatan setiap era bukanlah tugas yang mudah.
Francais atipikal
Final Fantasy bukanlah saga tipikal. Tidak seperti permainan lain yang berlarutan selama beberapa dekad, mengeluarkan permainan secara berkala dan membangunkan jalan cerita yang konsisten dengan watak yang sama, ciptaan Square adalah unik kerana ia mengabaikan butiran sedemikian untuk menumpukan pada apa sahaja cerita yang paling ingin diceritakan pada bila-bila masa. Oleh itu, bukanlah sesuatu yang luar biasa untuk melihat permainan dengan rujukan kepada pelbagai budaya dan mitologi, daripada kiasan kepada dewa-dewa Norse kepada karya klasik Arthurian seperti Excalibur.

Ini semestinya menyebabkan Square Enix meletakkan setiap permainan pada titik yang berbeza dalam cerita yang hebat itu, yang kadangkala menyentuh tema-tema umum, tidak lagi menikmati kesinambungan naratif yang, secara a priori, boleh dianggap sebagai masalah tetapi selama ini telah disahkan sebagai kelebihan dan cara untuk menghidupkan semula intipati francais tanpa terjerumus ke dalam pengulangan dan keletihan.
Tetapi sebelum kita mengulas lebih lanjut, tahukah anda mengapa permainan Final Fantasy dipanggil sedemikian?
Asal usul nama
Kita perlu kembali ke tahun 1986 apabila Square hampir muflis dan salah seorang pekerjanya, pereka Hironobu Sakaguchi, mula mengusahakan lakaran RPG baharu yang dibayangkannya untuk Famicom. Peminat genre ini pasti perasan bahawa idea awal ini diilhamkan oleh judul yang berjaya daripada pesaing mereka (pada masa itu), Enix, yang telah mengeluarkan permainan bernama Dragon Quest.

Idea Sakaguchi tidak lain dan tidak bukan adalah untuk mereka bentuk permainan baharu untuk Square, yang dirancangnya untuk dipanggil Fighting Fantasy, walaupun beberapa bulan berlalu, dia lebih banyak merenung dan mengenakan janji kepada dirinya sendiri: jika perkembangan itu gagal, dia akan menarik diri, jadi nama terbaik yang mungkin ialah Final Fantasy , kerana jika kegagalan itu disahkan... selepasnya tidak akan ada lagi.
Apa yang tidak disangkanya ialah ini sememangnya yang pertama dalam francais gemilang yang kini telah mencecah 35 tahun dengan berpuluh-puluh permainan video. Jadi ya, Hironobu Sakaguchi akhirnya akan bersara, tetapi bukan kerana kegagalan, tetapi sebaliknya: kerana telah mencipta satu siri permainan video yang terus menjanjikan menjadi yang terakhir dengan setiap ansuran baharu yang tiba di kedai.
Apa yang menyatukan semua permainan?
Seperti yang telah kami sebutkan, sukar untuk mencari beberapa permainan Final Fantasy yang serupa dengan watak, musuh, dan sebagainya yang konsisten. Ia memang wujud, tetapi kita hampir boleh mentafsirkannya sebagai saat-saat kebetulan dan bukannya kesinambungan dalam alam semesta tertentu. Contohnya, dalam semua permainan, wira mesti menghadapi kejahatan kuno yang mendalam yang menghantui dunia dengan keinginan untuk menguasai dan menundukkannya, walau apa pun harganya.

Latar belakang ini sentiasa membawa kita untuk memainkan peranan sebagai subjek di bawah pimpinan sesebuah negara (Avalanche dalam Final Fantasy VII , Returnes dalam Final Fantasy VI, dll.) yang sanggup mengorbankan apa sahaja untuk mengalahkan kejahatan ini, yang sentiasa dapat dilihat melalui musuh, hampir selalu dua. Kerana itu adalah satu lagi elemen pembezaan: musuh utama dalam plot biasanya berkongsi beban salah laku mereka, mendedahkan diri mereka secara beransur-ansur untuk menambahkan lebih banyak drama kepada cerita.
Bukan sesuatu yang luar biasa untuk melihat penjahat pertama dalam permainan Final Fantasy yang, seiring dengan perkembangan cerita, akhirnya memberi laluan kepada penjahat lain yang mempunyai kaitan dengan beberapa protagonis dan yang, disebabkan oleh dendam lama, menjadi musuh kepada watak-watak yang kita kawal dalam permainan ini. Bayangkan sahaja Kefka dalam Final Fantasy VI.
Pertempuran berasaskan giliran, intipati yang hilang
Jika ada satu perkara yang telah mendefinisikan Final Fantasy , dan secara lanjutan banyak permainan yang telah dikeluarkan oleh Square Enix selama beberapa dekad, ia adalah pertempuran berasaskan giliran. Konsep yang sangat Jepun, ia secara praktikalnya mendefinisikan apa yang dimaksudkan oleh genre ini kepada pemain Timur, dan di negara kita, ia semakin popular sejak ledakan konsol pada awal 90-an.
Final Fantasy adalah mengenai pertempuran berasaskan giliran, mata EXP dan AP—dua metrik yang sentiasa kita perhatikan ketika menghadapi musuh yang hebat. Dan begitulah keadaannya untuk masa yang lama, sehingga hampir sedekad yang lalu apabila keadaan mula berubah. Dengan Final Fantasy XIII-2 dan Lightning Returns: Final Fantasy XIII , segalanya telah berakhir, dan Square Enix memulakan perubahan muktamad daripada apa yang telah menjadi salah satu ciri yang menentukannya. Sejak itu, tiada lagi giliran, dan kami tidak lagi perlu menunggu pergerakan musuh untuk terus memberikan kerosakan dengan pukulan dahsyat kami.
Evolusi kepada mod yang lebih terbuka
Perubahan itu tidak mudah kerana ramai peminat mahukan apa yang mereka anggap sebagai sebahagian daripada DNA JRPG kekal tidak berubah, tetapi arus masa terlalu kuat, dan orang Jepun tidak dapat terus berpegang pada ciri yang lahir tepat sebagai tindak balas terhadap batasan teknikal konsol pertama. Dari Final Fantasy XIII dan seterusnya , siri ini menawarkan persekitaran yang lebih terbuka, watak yang boleh digerakkan semasa menyerang, dan musuh yang menjadi lebih pintar, menjangka setiap pergerakan kita.
Tepat sekali dengan Final Fantasy XV transformasi ini benar-benar lengkap, apabila konsep dunia terbuka tiba, agak kurang linear berbanding judul saga sebelumnya. Kumpulan watak kita meneroka ke tempat terbuka dan boleh berhadapan (atau memilih untuk tidak berhadapan) mana-mana kumpulan musuh yang kita temui.
Alam semesta muzik yang mulia
Tidak syak lagi, satu lagi tulang belakang yang merangkumi saga Final Fantasy dan mendefinisikannya sepenuhnya ialah muziknya, sejumlah besar suite dan leitmotif yang telah kita dengarkan, hafal dan dengungan daripada setiap permainan dan yang telah memperoleh status karya agung selama ini.
Dalang di sebalik alam semesta muzik ini tidak lain tidak bukan ialah Nobuo Uematsu, seorang komposer dan pemuzik yang telah bersama francais ini sejak penubuhannya , sehingga kejayaan terbaru dalam saga tersebut, Final Fantasy VII Remake . Tetapi bakatnya tidak terhad kepada francais Square Enix; dia juga telah meminjamkan kemahirannya kepada judul-judul terkenal lain seperti Chrono Trigger , Blue Dragon, Front Mission, Super Smash Bros. Brawl dan banyak lagi.
Di bawah anda mempunyai semua permainan Final Fantasy yang telah ditandatanganinya:
- Final Fantasy (1987)
- Fantasi akhir ii (1988)
- Final Fantasy III (1990)
- Fantasi Akhir IV (1991)
- Final Fantasy V (1992)
- Final Fantasy VI (1994)
- Final Fantasy VII (1997)
- Final Fantasy VIII (1999)
- Final Fantasy IX (2000)
- Final Fantasy X (2001) | berkongsi kredit dengan Masashi Hamauzu dan Junya Nakano.
- Final Fantasy XI (2002) | berkongsi kredit dengan Naoshi Mizuta dan Kumi Tanioka.
- Final Fantasy XII (2006)
- Final Fantasy XIV (2010)
- Final Fantasy VII Remake (2020)
Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang saga Final Fantasy , anda boleh berbuat demikian dari sini.
Permainan (kanonik) melalui watak mereka
Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Zidane, Vann… anda pasti pernah mendengar tentang mereka semua, dan mereka adalah bahagian penting dalam alam semesta Final Fantasy yang asimetri . Dalam setiap kes, kita bercakap tentang wira yang menghadapi musuh gergasi dalam pengembaraan yang berlatarkan dunia dan persekitaran yang sama sekali berbeza. Latar zaman pertengahan yang diterokai Zidane dalam Final Fantasy IX tidak seperti masa depan teknologi siberpunk Cloud dalam Final Fantasy VII , satu perbezaan yang jelas mentakrifkan sifat setiap pengembaraan.
Sebagai peraturan umum, semua permainan berkongsi struktur yang sama dan menampilkan watak-watak daripada jenis yang sangat spesifik. Selain daripada mereka yang mendominasi poster utama, terdapat juga mereka yang dirujuk oleh pakar francais dan sarjana sebagai Cids, yang paling matang, bijak dan berpengalaman, serta memainkan peranan seperti jurutera dan saintis. Sementara itu, Biggs dan Wedge (ya, memang, mereka kedengaran biasa dari Star Wars kerana mereka diambil daripada nama rakan-rakan Luke) muncul di latar belakang untuk menyokong cerita, mengiringi korus protagonis yang ditakdirkan untuk mengubah dunia.
Adakah anda masih ingat watak-watak itu? Di sini kami meninggalkan anda yang paling diingati…
Pahlawan Cahaya (Final Fantasy)
Ia adalah yang pertama dan tidak mempunyai protagonis utama, kerana tanggungjawab itu jatuh ke atas seluruh kumpulan , yang dikenali sebagai Pahlawan Cahaya , yang terdiri daripada beberapa kelas watak, seperti pahlawan, sami, pencuri dan ahli silap mata putih, hitam dan merah.
Firion (Final Fantasy II)
Sebagai ketua kumpulan utama, dia akan mengembara bersama Maria dan Leon untuk berperang sebagai sebahagian daripada Pemberontakan Merah Jambu menentang empayar Palamecia.
Luneth (Final Fantasy III)
Seorang anak yatim piatu dari kampung Ur, dia dibesarkan oleh Nina dan Topapa yang legenda dan akan menggunakan semua kuasanya untuk menamatkan Awan Kegelapan sebagai Kesatria Bawang.
Cecil (Final Fantasy IV)
Ini ialah seorang Dark Knight yang menamatkan penampilannya dalam Final Fantasy IV sebagai paladin sejati. Dia ialah kapten Red Wings of Baron, dan semasa jalan cerita permainan, dia digulingkan, yang mengubah sepenuhnya tujuan kewujudannya.
Bartz (Final Fantasy V)
Dia seorang pemuda yang mengembara bersama chocobonya, Boko, mengikut nasihat bapanya, salah seorang daripada empat Pahlawan Fajar. Dalam permainan ini, dia akan bertemu Lenna dan Galuf selepas hentaman meteorit yang akan mengubah segalanya.
Terra (Final Fantasy VI)
Terra ialah watak pertama yang kita temui dalam Final Fantasy VI, itulah sebabnya ramai yang menganggapnya sebagai protagonis sebenar. Kehidupannya dipenuhi dengan masalah identiti dan ingatan yang menyebabkannya mempersoalkan siapa dirinya sebenarnya. Bagi ramai, dia ialah protagonis wanita terbaik dalam siri Final Fantasy.
Awan (Final Fantasy VII)
Dia merupakan salah seorang watak paling terkenal dan disayangi dalam kalangan peminat, status yang dipertingkatkan lagi oleh pembikinan semula baru-baru ini di PS4 dan PS5 . Tidak syak lagi, dia merupakan salah seorang watak yang paling menyentuh hati dan merupakan watak yang paling menyentuh hati pemain francais Square Enix.
Squall (Final Fantasy VIII)
Squall ialah Seed muda yang kesepian yang menyembunyikan masa lalu yang gelap, walaupun apabila tiba masanya dia tidak akan teragak-agak untuk menjadi inspirasi bagi mereka yang mesti melawan kejahatan yang melanda dunia.
Zidane (Final Fantasy IX)
Ini merupakan salah satu watak yang paling diingati dalam saga PlayStation, dengan jumlah permainan yang tidak terkira banyaknya. Watak ini merupakan seorang pencuri kecil-kecilan yang bekerja untuk Tantalus Theater Troupe dan membintangi salah satu pengembaraan ajaib terbaik francais ini. Dia juga dikenali sebagai Zidane di AS dan Jitan di Jepun.
Tidus (Final Fantasy X)
Watak ini hidup ditandai dengan kemusnahan kampungnya di tangan Sin, raksasa berdimensi epik, yang akan membawanya ke Spira di mana dia akan bergabung dengan watak ikonik lain seperti Yuna, yang akan membantunya mencari jalan pulang.
Yuna (Final Fantasy X-2)
Yuna menjadi watak utama dalam saga itu, membuktikan dirinya sebagai salah seorang pemanggil paling berkuasa , yang mampu menggunakan Aeon untuk melawan kejahatan. Matlamatnya adalah untuk mengalahkan Sin, dan dengan itu dia memulakan jalan penebusan untuk mencari kedamaian.
Vaan (Final Fantasy XII)
Vaan ialah seorang anak yatim piatu dari Rabanasta yang ingin melihat Empayar Arcadia musnah selepas menyebabkan kematian abangnya, Reks. Keinginan terbesarnya adalah untuk menjadi lanun langit dan mengembara ke seluruh pelosok Ivalice, tetapi pada suatu hari, apabila percubaannya untuk merompak Istana Diraja menjadi sangat salah, dia mendapati dirinya terlibat dalam konspirasi kompleks dalam kerajaan Dalmasca itu sendiri.
Kilat (Final Fantasy XIII)
Dengan Final Fantasy XIII , Lightning memasuki jajaran saga sebagai watak yang bertekad untuk menyelamatkan kakaknya Serah, yang telah terlibat dalam konspirasi dalam Cocoon. Tidak syak lagi, dia adalah salah seorang pahlawan terbaik yang berdedikasi untuk melindungi dewi Etro dan protagonis bagi tiga judul dalam trilogi mini ini , yang dilengkapkan oleh Final Fantasy XIII-2 dan Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
Serah (Final Fantasy XIII-2)
Dia ialah adik kepada Lightning yang ikonik, yang, semasa permainan pertama, hanyalah watak yang tidak boleh dimainkan, tetapi peranannya berubah dalam ansuran kedua ini . Dia bertunang dengan Snow, yang akan dituduh oleh Lightning kerana tidak melindunginya seperti yang sepatutnya.
Noctis (Final Fantasy XV)
Nama penuhnya ialah Noctis Lucis Caelum, walaupun sepanjang permainan dia boleh dikatakan sebagai Noc. Dia ialah putera mahkota Lucis, sebuah kerajaan yang mempunyai kekayaan yang besar hasil daripada Santalite, sejenis kristal yang mampu memulihkan kekuatan raja-raja kuno. Seperti yang diramalkan oleh legenda, dia akan menjadi orang yang akan menyelamatkan dunia daripada kegelapan.
Clive (Final Fantasy XVI)
https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM
Final Fantasy XVI sedang dalam perjalanan, dan Square Enix telah berjanji untuk mengatasi dirinya lebih jauh lagi. Kali ini, protagonisnya ialah Clive, Archduke Rosaria, seorang Perisai yang melindungi saudaranya Joshua, yang dikenali sebagai Dominan Phoenix. Kita tidak tahu apa-apa lagi, kecuali sekali lagi kejahatan besar akan mengancam dunia Valisthea. Kita akan lihat…
Bagaimana pula dengan versi dalam talian?
Seperti yang anda mungkin perasan, kami telah meninggalkan dua permainan daripada siri yang dipanggil "kanonik" , iaitu permainan yang bukan merupakan bahagian penting dalam cabang francais luar talian yang lebih berasaskan naratif. Ini ialah Final Fantasy XI dan Final Fantasy XIV , yang dikeluarkan terutamanya sebagai tajuk dalam talian, bermakna ia hanya boleh dinikmati dalam talian dan bertarung bersebelahan dengan pemain lain.
Ini tidak syak lagi merupakan dua yang paling kurang dikenali kerana ia memberi tumpuan kepada sejenis khalayak, iaitu MMORPG, yang jauh lebih spesifik dan setia kepada jenis permainan ini berbanding keluaran lain di mana ceritanya mempunyai berat yang sangat besar dan praktikalnya tidak boleh digantikan.
Kedua-dua keluaran ini masih mempunyai pengikut setia yang memainkannya secara rasmi , seperti halnya dengan Final Fantasy XIV , manakala mereka yang ingin menghidupkan semula pertempuran lama mereka dengan Final Fantasy XI perlu menggunakan arena homebrew dan pelayan khusus. Dalam semua kes, ini adalah permainan Final Fantasy asli di mana kita membentuk wira kita sendiri dan menjadi sebahagian daripada dunia yang jelas diinspirasikan oleh wira, latar dan musuh daripada francais utama.
Semua permainan, filem dan buku
| Tahun | juego | Platform |
|---|---|---|
| 1987 | Final Fantasy | NES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012) |
| 1988 | Fantasi akhir ii | NES - PSP (2007) - Android/iOS (2011) |
| 1990 | Final Fantasy III | NES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011) |
| 1991 | Fantasi Akhir IV | SNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android |
| 1992 | Final Fantasy V | SNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013) |
| 1994 | Final Fantasy V: Legend of the Crystals | VHS |
| 1994 | Final Fantasy VI | SNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS |
| 1997 | Final Fantasy VII | PlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch |
| 1999 | Final Fantasy VIII | PlayStation - PC - Nintendo Switch |
| 2000 | Final Fantasy IX | PlayStation - Android/iOS |
| 2001 | Final Fantasy X | PS2 - PS3 - PC (2016) |
| 2002 | Final Fantasy XI Dalam Talian | PS2 - PC - Xbox 360 (2006) |
| 2003 | Final Fantasy X-2 | PS2-PS3 |
| 2004 | Sebelum Krisis: Final Fantasy VII | Android / iOS |
| 2005 | Final Fantasy VII: Anak-Anak Advent | DVD-UMD |
| Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII | Android / iOS | |
| Final Fantasy VII: Pesanan Terakhir | DVD-UMD | |
| Dalam Perjalanan Menuju Senyuman | Tempah | |
| Gadis yang Mengembara Planet | Tempah | |
| 2006 | Final Fantasy XII | PS2 |
| Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | PS2 | |
| 2008 | Final Fantasy XII: Revenant Wings | Nintendo DS |
| Crisis Core: Final Fantasy VII | PSP | |
| 2009 | Final Fantasy XIII | PC - PS3 - Xbox 360 (2010) |
| Final Fantasy IV: Selepas Tahun | WiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011) | |
| Final Fantasy VII: Advent Children Complete | BD | |
| On the Way to a Smile Episod Denzel: Final Fantasy VII | BD | |
| Fragmen Final Fantasy Sebelum ini | Tempah | |
| 2011 | Final Fantasy XIII-2 | PC - PS3 - Xbox 360 |
| 2013 | Kilat Kilat: Final Fantasy XIII | PC - PS3 - Xbox 360 |
| Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | PC - PS3 - PS4 (2014) | |
| 2014 | Serpihan Fantasi Akhir Selepas | Tempah |
| 2015 | Final Fantasy XIV: Heavenward | PC - PS3 - PS4 |
| 2016 | Final Fantasy XV | PC - PS4 - Xbox One |
| Persaudaraan Final Fantasy XV | Mini Anime Online | |
| Kingsglaive Final Fantasy XV | DVD - BD - Muat Turun Digital | |
| 2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | PC - PS4 |
| 2019 | Final Fantasy XIV: Pembawa Bayangan | PC - PS4 |
| TBA | fantasi akhir xvi | PC - PS5 |
Jualan Final Fantasy yang paling penting
| Nama permainan | unit terjual |
|---|---|
| Fantasi Akhir I | 2.490.000 unit |
| Fantasi akhir ii | 1.730.000 unit |
| Final Fantasy III | 3.801.000 unit |
| Fantasi Akhir IV | 4.453.112 unit |
| Final Fantasy V | 3.072.000 unit |
| Final Fantasy VI | 4.002.000 unit |
| Final Fantasy VII | 16.080.000 unit |
| Final Fantasy VIII | 8.864 unit |
| Final Fantasy IX | 5.761.000 unit |
| Final Fantasy X | 8.005.113 unit |
| Final Fantasy X-2 | 7.003.000 unit |
| Final Fantasy XI | 3.515.000 Unit |
| Final Fantasy XII | 5.296.000 unit |
| Final Fantasy XIII | 7.700.000 unit |
| Final Fantasy XIII-2 | 3.555.550 unit |
| Kilat Mengembalikan Final Fantasy XIII | 1.007.000 unit |
| Final Fantasy XIV | 10.210.431 unit |
| Final Fantasy XV | 8.100.000 unit |