La Pembentangan DLSS 5 NVIDIA Ia sememangnya tidak terlepas pandang dalam komuniti permainan. Versi baharu teknologi pembinaan semula imej yang terkenal ini, berdasarkan kecerdasan buatan, telah terlibat dalam kontroversi yang kuat selepas digunakan pada watak ikonik daripada saga yang disayangi, seperti yang berlaku dengan Grace Ashcroft dalam Resident Evil Requiem antara yang paling banyak diperkatakan.
Protagonis permainan seram survival Capcom menjadi, hampir secara tidak sengaja, wajah yang jelas dalam perdebatan tentang sejauh mana AI harus pergi apabila melibatkan pengubahsuaian estetika permainan video. Keputusan yang ditunjukkan dalam demo teknikal NVIDIA, dengan perubahan yang sangat ketara dalam penampilannya, telah menimbulkan reaksi hangat dalam kalangan pemain, pembangun dan penganalisis industri.
Grace Ashcroft, pusat kontroversi itu
Semua kasih sayang itu diuji apabila NVIDIA menggunakan Grace sebagai contoh dalam salah satu demonya DLSS 5 dengan pencahayaan dan bahan fotorealistikModel yang dijana AI telah mengubah ciri-cirinya dengan begitu ketara sehingga kebanyakan komuniti menganggapnya sebagai orang yang hampir sama sekali berbeza, kehilangan intipati watak seperti yang muncul dalam permainan asal.
Perubahan itu bukanlah satu perubahan halus yang mudah: ramai pemain menunjukkan bahawa versi dengan DLSS 5 seolah-olah bertaruh pada a penampilan yang lebih "glamor" dan berkilatIni menyimpang daripada estetika yang paling konsisten dengan ciri-ciri ton gelap dan tegang Resident Evil. Perbezaan antara niat artistik studio dan hasil demo NVIDIA ini mencetuskan kritikan di media sosial dan forum khusus.
Reaksi itu amat sengit di Eropah dan Sepanyol, di mana peminat saga seram survival Capcom mengikuti dengan teliti sebarang pengubahsuaian yang menjejaskan watak utamaBanyak komen menegaskan bahawa versi asal Grace lebih baik menyampaikan keperibadiannya, peranannya dalam cerita, dan suasana keseluruhan permainan.
Capcom: Ulasan mengesahkan kejayaan reka bentuk asal
Di tengah-tengah kekecohan ini, penerbit Masato Kumzawa, salah seorang tokoh penting Capcom dalam pembangunan Resident Evil Requiem, telah ditanya mengenai perkara itu dalam satu temu bual dengan Eurogamer. Kenyataannya telah membantu menjelaskan pendirian studio mengenai isu tersebut. kontroversi yang dijana oleh DLSS 5 dan transformasi Grace dalam demo NVIDIA.
Kumzawa mengakui bahawa mereka sedang memantau reaksi tersebut dengan teliti dan menekankan bahawa hakikat bahawa begitu ramai orang mempertahankan versi asal watak itu, pada hakikatnya, petanda positif untuk pasukanDia menjelaskan bahawa hakikat bahawa para pemain dengan tegas menyatakan bahawa mereka tidak mahu sebarang perubahan pada reka bentuk Grace membuktikan bahawa mereka betul dengan cadangan visual yang disertakan dalam permainan.
Penerbit itu menekankan bahawa Grace telah berjaya mengukuhkan kedudukannya dengan pantas salah satu kegemaran orang ramaiDan kritikan terhadap versi DLSS 5 yang diubah suai menonjolkan betapa peminat semakin menyukai protagonis tersebut. Dalam erti kata lain, semakin banyak reaksi negatif yang dijana oleh reka bentuk semula "fotorealistik", semakin jelas bagi Capcom bahawa titik permulaan mereka adalah yang tepat.
Sudah tentu menarik bahawa Capcom melihat dalam semua serangan media ini satu sebab untuk untuk bermegah tentang hasil kerja pasukan seninyaJauh daripada hanya menumpukan pada pertembungan dengan NVIDIA, syarikat itu menggunakan hingar yang dihasilkan untuk mengukuhkan idea bahawa Grace asal berfungsi pada tahap reka bentuk dan sesuai dengan apa yang diharapkan oleh pemain daripada permainan Resident Evil.
DLSS 5: janji fotorealisme dan keraguan tentang hala tuju seni
Ketua Pegawai Eksekutif NVIDIA, Jensen Huang berhujah semasa pembentangan bahawa semua yang ditunjukkan dalam demo telah dilakukan dengan sokongan dan kawalan pembangun setiap tajuk. Dalam kata-katanya, ia bukan sekadar penapis pemprosesan pasca yang digunakan bingkai demi bingkai, tetapi AI Generatif yang bertindak pada tahap geometri kandungan dan yang, secara teorinya, kekal di bawah pengawasan kajian.
Walaupun di atas kertas ia kedengaran seperti kemajuan teknikal yang besar, realitinya ialah komuniti belum menerima teknologi ini sebulat suara. Ramai pemain masih melihat DLSS 5 sebagai sejenis "lapisan solekan digital" yang menjadikan imej terlalu seragam, meningkatkan ketajaman dan kontras sehingga mewujudkan estetika yang, dalam beberapa kes, bertembung dengan gaya asal permainan.
Dalam praktiknya, ketakutan di kalangan sesetengah pihak dalam industri adalah penyelesaian seperti ini akan berakhir mencairkan personaliti grafik yang telah diusahakan oleh pasukan seni selama bertahun-tahun. Kontroversi dengan Grace telah menjadi contoh praktikal tentang apa yang berlaku apabila alat luaran mentafsir semula karya kreatif studio dengan caranya sendiri, walau betapa canggihnya teknologi yang mendasarinya.
Setakat ini, NVIDIA hanya menyebut tentang RTX 5090 sebagai GPU yang serasi dengan DLSS 5Walau bagaimanapun, ada kemungkinan keseluruhan Siri 50 akan datang boleh memanfaatkan fungsi ini. Masih belum dapat dilihat penerbit dan projek tertentu di Eropah dan seluruh dunia yang akan digalakkan untuk mengintegrasikannya apabila tiba masanya, sesuatu yang dijangkakan pada musim luruh akan datang.
Reaksi daripada pembangun dan komuniti: ketakutan kehilangan niat asal
Kemarahan seputar kes Grace bukan sahaja datang daripada pengguna. Tokoh-tokoh dalam industri itu sendiri, seperti jurutera pemaparan dan pembangun daripada studio terkenalMereka juga telah menyatakan keraguan secara terbuka tentang pendekatan DLSS 5. Kebimbangan utama mereka adalah bahawa alat tersebut akan melangkaui sekadar meningkatkan prestasi atau memperhalusi butiran, dan akhirnya menulis semula estetika permainan.
Salah satu komen yang paling banyak dipetik ialah komen Steve Karolewick, seorang jurutera rendering di Respawn, yang menggambarkan rupa DLSS 5 sebagai "penapis airbrush dengan kontras dan ketajaman yang berlebihan"Baginya, alasan fotorealisme tidak mewajarkan bingkai yang terhasil berbeza secara radikal daripada apa yang dibayangkan secara artistik, dan dia jelas menyokong untuk mengekalkan niat asal berbanding kecemerlangan teknikal.
Dalam kes khusus Capcom dan Ubisoft, ia juga telah ditegaskan bahawa Pengumuman DLSS 5 mengejutkan mereka dan mereka mendapati perkara itu secara praktikal pada masa yang sama seperti orang ramai yang lain. Perasaan kekurangan koordinasi ini mendorong persepsi bahawa teknologi berkembang dengan sangat pantas, mungkin lebih pantas daripada yang boleh atau ingin ditampung oleh studio itu sendiri dalam proses kreatif mereka.
Dalam komuniti Eropah, perdebatan berkisar tentang sama ada sistem luaran benar-benar perlu "mengubah suai" watak dan tetapan yang telah melalui fasa reka bentuk yang menyeluruh. Ramai pemain menunjukkan bahawa, dalam tajuk dengan beban naratif seperti Resident Evil, Perubahan nuansa dalam penampilan protagonis boleh mengubah cara emosi mereka dilihat., ketahanan atau kerentanannya.
Pada masa yang sama, terdapat mereka yang berpendapat bahawa alat seperti DLSS 5 boleh berguna jika digunakan dengan berhati-hati, terutamanya untuk meningkatkan prestasi pada perkakasan canggih tanpa mengorbankan resolusi atau kualiti keseluruhan. Perkara yang menjadi tumpuan ialah, dalam demonstrasi seperti Grace, perasaan yang lazim ialah mereka telah melangkah lebih jauh daripada yang diperlukan, menyentuh elemen yang merupakan sebahagian daripada inti pati seni karya tersebut.
Di tengah-tengah semua kontroversi yang menyelubungi Grace dan DLSS 5 NVIDIA, satu perkara yang jelas: teknologi ini telah membuka ruang untuk persoalan: sejauh manakah AI harus mentafsir semula karya artis dan pereka permainan video? Capcom, melihat bagaimana pemain berpegang teguh pada reka bentuk asal protagonisnya, mengesahkan semula pendekatan visualnya untuk Resident Evil Requiem, sementara NVIDIA menegaskan kemungkinan pemaparan saraf. Antara dua ekstrem ini, studio, pencipta dan komuniti Eropah cuba mencari keseimbangan di mana kemajuan teknikal tidak membayangi niat artistik yang memberikan identiti kepada setiap permainan.