Apakah yang perlu diperbaiki oleh Scarlet dan Purple daripada Pokémon Legends: Arceus?

legends vs pokemon purple scarlet

Baru sebulan. Selepas keluaran Legenda Pokemon: Arceus, Permainan Freak tidak membuang masa untuk menunjukkan kepada kami penggoda dari pengembaraan seterusnya saga Pokémon utama: Scarlet y Ungu. Gelaran baharu ini akan tiba pada penghujung tahun ini, dan ia akan menjadi generasi pertama yang kami mainkan dalam dunia terbuka —atau begitulah yang telah dijanjikan. Dan inilah masanya untuk mengkritik Game Freak. Walaupun pengalaman dengan Legenda Ia adalah memuaskan, terdapat banyak perkara kecil yang boleh dipertingkatkan dengan lebih baik untuk membuat permainan Pokémon dunia terbuka yang baik. Atas sebab ini, hari ini kita akan mengkaji semula segala yang salah Legenda Pokemon: Arceus apa yang patut diperbaiki Scarlet y Ungu.

Pokémon masih mempunyai banyak perkara untuk dibuktikan sebagai dunia terbuka

merah ungu padang pasir

Permainan Pokémon sentiasa mempunyai perkembangan yang agak linear. Semasa generasi pertama, pemain boleh mengubah sedikit laluan mereka, tetapi dalam permainan yang lebih terkini, kemajuan telah menjadi garis lurus, terutamanya dengan lompatan ke 3D. Itu bertentangan dengan idea untuk mereka bentuk permainan dunia terbuka. Membuat permainan seperti ini bukan tentang membuat peta yang besar dan membiarkan pemain berjalan melaluinya antara cutscenes dan cutscenes. Ini adalah satu kesilapan besar Legenda Pokemon: Arceus yang mesti diselesaikan untuk permainan dunia terbuka baharu. Jika tidak, kita hanya akan mempunyai satu permainan yang sekali lagi akan menjadi Wilderness Pedang dan Perisai. Mari lihat apa lagi yang harus dibawa oleh Scarlet dan Ungu untuk mengelakkan kesilapan yang sama ini:

misi alternatif

pencarian sampingan hisui arceus

yang pencarian sampingan mereka tidak pernah menjadi titik kuat Pokémon. Walau bagaimanapun, ia adalah elemen wajib dalam permainan dunia terbuka. Tanpa misi sampingan, dunia terbuka tidak lebih daripada peta membosankan yang perlu anda lalui untuk pergi dari titik A ke titik B. Dan untuk itu kami sudah lebih suka permainan seumur hidup. Legenda Pokemon: Arceus Dia agak kacau tentang perkara ini. Pencarian sampingan adalah sedikit, hambar dan membosankan. Dengan dunia terbuka yang begitu besar, agak tidak masuk akal bahawa kita tidak boleh meneroka pengembaraan yang berbeza di luar rancangan Team Galaxy. Sebaliknya, misi seperti mencari skrol Alma adalah cara yang murah dan buatan untuk memanjangkan permainan tanpa menambah keseronokan.

Si Pokemon Scarlet y pokemon purple bukan mahu mengecewakan, dunianya sepatutnya mempunyai NPC yang memberi kita misi yang memerlukan lebih daripada sekadar menyeberang jalan —maka foto Choi dalam Arceus Legends-.

Sistem keputusan di mana anda boleh membuat keputusan

pilihan raya pokemon arceus

Pokémon menggunakan dialog yang berlebihan yang membawa kepada gelung yang tidak terhingga. Sistem keputusannya tidak wujud, dan ini harus berubah untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Dalam dunia terbuka, butiran ini membuat semua perbezaan. Agak tidak masuk akal bahawa permainan ini cuba memegang tangan anda apabila anda rasa ingin melakukan perkara lain.

Kembali ke Legenda Pokemon: Arceus, satu video menjadi viral Alexelcapo, di mana ia menunjukkan bahawa anda tidak boleh meletak salah satu misi pada permulaan permainan, walaupun rakan penyelidik anda bertanya kepada anda jika anda mahu melakukan misi itu sekarang atau biarkannya untuk kemudian. Jika anda tidak boleh memilih, maka permainan tidak sepatutnya memberi anda keupayaan untuk berbuat demikian.

Mekanik pada watak itu sendiri

Permainan dari 2022 tidak boleh mempunyai mekanik dari tahun 2001. Semasa permainan saya Legenda Pokémon: Arceus, adalah datang ke Crimson Paya dan fikir saya sedang bermain GTA III. watak awak tahu berenang, tetapi tidak banyak. Jika dia jatuh ke dalam air, dia akan terkena beberapa pukulan dengan teknik yang lebih cantik daripada Mireia Belmonte. Tetapi sejurus selepas itu, akan hilang pijakan dan lemas. Ia sama sekali tidak masuk akal. Sama ada dia tahu berenang, atau dia lemas. Tetapi kedua-dua perkara membuat darah anda mendidih.

Sebaliknya, watak Legenda tidak mempunyai Bar kehidupan, jadi anda tidak boleh mengukur kerosakan yang dilakukan oleh Pokémon kepada anda. Kesihatan pulih dengan sendirinya, hanya jika anda tidak diperhatikan oleh Pokémon liar. Ini menjadikannya mustahil untuk pulih daripada serangan apabila melawan pokemon yang mulia. Sekali lagi, mekanik berasa sangat bertarikh.

Terdapat perbezaan utama antara Legenda Pokemon: Arceus y Pedang dan Perisai Pokémon. Dalam permainan dunia terbuka, watak anda adalah protagonis. Pokemon adalah barang sekunder. Atas sebab itu, Game Freak sepatutnya memikirkan cara untuk juga menggunakan objek pada watak kita. Pulihkan kehidupan, dapatkan lebih banyak stamina, tajamkan matlamat... malah pengurusan beg galas en Legenda Pokemon: Arceus Ia berani, tetapi boleh diperbaiki. Anda boleh membawa 900 Pokéballs, tetapi bukan 20 buah beri yang berbeza. Kenapa tidak buat sistem berat seperti dalam Fallout? Ia akan menjadi lebih adil—dan ia akan menghalang pemberi pinjaman daripada Pasukan Galaxy HQ daripada menjadi jutawan sebagai pertukaran untuk menambah tanda harga kami yang sentiasa meningkat.

bola ultra primitif pokemon arceus

Permainan ini juga akan bertambah baik jika sifat-sifat seperti kekuatan boleh dipertingkatkan, atau apa yang sama, bahawa watak kita juga mempunyainya. peta kemahiran dan semasa kita meneruskan, mari letakkan mata untuk menambah baik beberapa ciri. Ya, ini tidak pernah dilakukan dalam Pokémon. Tetapi bukankah menarik untuk dapat melontar Pokéball lebih jauh, menjadi lebih senyap atau mempunyai lebih sedikit tentangan terhadap serangan liar dengan menggunakan satu siri mata? Dunia kemungkinan akan terbuka.

Plot yang lebih realistik

pokemon ros

Anda tidak perlu mempunyai grafik terbaik di dunia untuk menceritakan kisah yang baik. Siapa tak percaya, kena tangkap Ketakutan Metroid. Malangnya, Perisai pedang y Legenda Pokemon: Arceus Mereka tidak mempunyai grafik yang baik, dan juga tidak mempunyai cerita yang bagus. Dalam generasi kelapan, pasukan penjahat boleh dikatakan prop. Bukan sahaja mereka tidak berfungsi; ia adalah bahawa mereka tidak boleh dianggap buruk. Dan kami menganggap Rose sebagai orang jahat kerana senarai orang yang bekerja pada permainan itu terlalu panjang.

Dengan arceus perkara yang sama berlaku. Isekai tidak lebih daripada minyak mentah helah untuk mengelak daripada perlu membenarkan tidak ada plot. Sebagai contoh, ramai antara kita yang mengkritik Hilang—walaupun jauh di lubuk hati kita pun suka- kerana dia melarikan diri tanpa menjelaskan fenomena aneh yang berlaku sepanjang musim. Dengan Legenda Pokemon: Arceus sesuatu yang serupa berlaku. Walaupun anda memahami cerita itu selepas mengetahui rancangan Volus, pertemuan terakhir dengan Arceus selepas mengumpul ratusan Pokémon tidak berguna. Ia tidak akan memberi anda jawapan yang anda cari kerana tiada jawapan.

plot pokemon arceus yang realistik

Dan saya akan menjadi berat dengan Ketakutan Metroid kerana saya fikir ia adalah salah satu permainan terbaik yang pernah dikeluarkan untuk Nintendo Switch. Dengan grafik ringkas dan dialog yang sangat sedikit, tajuk memberitahu anda a sejarah yang kompleks, di mana anda perlu membaca banyak antara baris dan di mana terdapat beberapa twist stud yang membiarkan mulut anda terbuka. Permainan aksi 2D tidak sepatutnya mempunyai plot yang lebih kompleks daripada tajuk seperti Pokémon, di mana kita sentiasa melihat baik dan jahat secara bersemuka, dan kita meletakkan diri kita dalam badan seorang wira.

Kembalinya sistem tempur tradisional dan pelarasan kesukaran

sistem 3 vs 1 metagame pokemon arceus

Tidak, Game Freak. Tolong jangan sesekali ulangi sistem tempur Arceus Legends. Mereka yang kurang berpengalaman dalam Pokémon tidak dapat menyedari perubahan itu, tetapi meta yang dipermudahkan mengganggu beberapa pergaduhan yang ada dalam permainan video. Saya telah mengulasnya secara meluas dalam ulasan dan saya tidak mahu terlalu memikirkannya lagi, tetapi ia adalah satu langkah besar ke belakang dalam francais.

Sebaliknya, saya telah memulakan jawatan bercakap tentang kesukaran. Dan, peliknya, Legends mengulangi kesilapan dari satu lagi tajuk Pokémon yang membawa bencana: Ultra Sun dan Ultra Moon. Melalui Legenda Pokemon: Arceus, kami menghadapi pertempuran paling mudah, dengan kesukaran yang sesuai untuk bayi. Walau bagaimanapun, kami sampai ke perlawanan akhir menentang Volus dan kesukaran meningkat dengan pesat. Saya menjemput anda untuk masuk ke YouTube dan mencari video dari penjurus memainkan pertempuran terakhir menentang penjahat. Jangan cari video yang dipangkas, tetapi keseluruhan urutan, dengan semua percubaan, kutukan, jeritan dan muka marah yang mereka buat. Fenomena yang sama ini telah pun berlaku dalam tajuk generasi ketujuh. Selepas permainan tanpa sebarang kesukaran, anda terpaksa bertarung dengan Ultra Necrozma yang amat sukar untuk dikalahkan entah dari mana. Permainan ini sepatutnya mencabar, tetapi mencipta cabaran yang benar-benar buatan adalah sia-sia dan memaksa anda untuk menggunakan Revive jika anda mahukan peluang jauh untuk memenangi perlawanan.

Malah, ini juga bercanggah dengan apa yang mereka jual kepada kami. Masuda dan syarikat mahukan Pokémon menjadi permainan kanak-kanak. Mengapa menawarkan tahap yang rendah dan membosankan sepanjang permainan hanya untuk menaikkannya dengan cara yang tidak masuk akal betul-betul dalam ujian permainan akhir secara tidak adil? Semasa kami melakukannya, seseorang harus memberitahu warga Game Freak bahawa kanak-kanak hari ini tidak lebih bodoh daripada kanak-kanak tahun 90-an. Pada usia 6 tahun dan hampir tidak tahu membaca, kami milenial tahu cara memasuki Zon Safari daripada Pokémon Kuning untuk memulihkan gigi seorang datuk dari Fuchsia City, kanak-kanak hari ini berhak mendapat tahap kesukaran itu sekurang-kurangnya. Kami tidak meminta pertempuran dengan kecerdasan buatan Aura Coliseum Pokemon XD —yang tidak akan menjadi buruk selagi mereka diberikan dalam keadaan yang sama, dengan cara—, tetapi sekurang-kurangnya, permainan harus menuntut cukup untuk tidak menguap antara gim dan gim.

Padanan grafik dan suara

pokemon scarlet barcelona

Nintendo Switch bukanlah konsol yang paling berkuasa di galaksi, tetapi grafik tajuk Pokémon terbaharu agak suram, dan ia tidak sepatutnya keluar dalam keadaan itu. Terdapat tajuk untuk konsol yang sama yang kelihatan lebih baik, dan hala tuju seni permainan Game Freak sangat teruk sejak beberapa tahun kebelakangan ini.

Juga tiada alasan untuk Game Freak tidak menambah lirik kepada permainan mereka pada ketika ini. Butiran kecil inilah yang menunjukkan bahawa Pokémon kekal terperangkap pada masa lalu dan tidak berusaha secukupnya untuk memenuhi piawaian kualiti semasa. Dengan Scarlet y Ungu, mereka masih berpeluang membuktikan sesuatu yang lain sebelum menghabiskan kesabaran ramai peminat saga itu.


Ikuti kami di Google News

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Blog Sebenar
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.