PS5 Pro dan Amethyst: Pertaruhan baharu Sony dan AMD pada grafik dan pembelajaran mesin

  • PS5 Pro memperkenalkan projek Amethyst, kerjasama antara Sony dan AMD, yang berusaha untuk membangunkan teknologi canggih dalam pembelajaran mesin yang digunakan pada grafik permainan video.
  • Peningkatan ketara pada GPU PS5 Pro: seni bina RDNA 2.X baharu, 16,7 Teraflops dan lompatan prestasi dalam pengesanan sinar.
  • PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) mengoptimumkan grafik menggunakan kecerdasan buatan, menawarkan imej berkualiti tinggi tanpa menjejaskan prestasi.
  • Sony merancang untuk menggunakan teknologi yang dibangunkan dengan Amethyst bukan sahaja pada konsol, tetapi pada platform seperti PC dan perkhidmatan awan.

PS5 Pro

Sony terus berinovasi dalam dunia konsol, dan PS5 Pro menerajui masa depan permainan video. Semasa pembentangan teknikal baru-baru ini yang diketuai oleh arkitek sistem Mark Cerny, butiran mengejutkan telah didedahkan tentang keupayaan PS5 Pro dan projek bercita-cita tinggi Amethyst, kerjasama unik antara Sony dan AMD. Usaha ini bertujuan untuk merevolusikan cara grafik dan pembelajaran mesin berinteraksi dalam permainan.

PS5 Pro bukan sekadar peningkatan perkakasan; Ia adalah pengisytiharan niat. Dilengkapi dengan versi seni bina RDNA 2 yang dipertingkatkan, dipanggil RDNA 2.X, konsol ini menawarkan prestasi grafik yang menjanjikan untuk memenuhi jangkaan pemain yang paling menuntut. Dengan 16,7 teraflops pemprosesan grafik dan keupayaan pengesanan sinar baharu, PS5 Pro bertujuan untuk tahap realisme dan kecairan yang sehingga kini kelihatan dikhaskan untuk PC mewah.

Peningkatan GPU: Ditakrifkan Semula Kuasa

Di dalam hati PS5 Pro mempunyai GPU yang sangat dioptimumkan, berdasarkan gabungan teknologi yang inovatif RDNA 2 dan ciri RDNA 3 dan 4. Menurut Mark Cerny, ini membolehkan keserasian dengan permainan sedia ada dikekalkan semasa ia diperkenalkan penambahbaikan penting. GPU, selain menawarkan a 45% rangsangan dalam prestasi, ia mempunyai 30 pemproses kumpulan kerja (WGP), dua kali ganda 18 hadir pada model asas PS5.

Pengesanan sinar juga mendapat layanan istimewa. PS5 Pro meningkatkan kecekapan proses ini dengan ketara berkat penggunaan teknik lanjutan seperti BVH8 dan bukannya BVH4 dan pengurusan bateri yang lebih baik. Ini membolehkan rendering pantulan dan bayang yang lebih kompleks tanpa menjejaskan kadar bingkai, ciri yang akan berguna terutamanya dalam tajuk generasi akan datang.

PSSR: Kepintaran buatan untuk perkhidmatan permainan

Seorang lagi bintang rancangan itu ialah PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), teknologi yang direka untuk meningkatkan grafik menggunakan pembelajaran mesin. Alat ini membolehkan pembangun membuat imej yang tajam dan terperinci tanpa mengorbankan prestasi. Menurut Cerny, PSSR dibina untuk menjadi pantas dan cekap, mengurangkan masa yang diperlukan untuk memproses setiap bingkai.

Pendekatan Sony dengan PSSR tidak terhad kepada resolusi. Ia juga membuka pintu untuk kemajuan masa depan dalam teknik seperti penjanaan bingkai perantaraan (penjanaan bingkai) dan denoising dalam pengesanan sinar. Dengan a masa purata Dengan kelajuan pemprosesan 2ms setiap bingkai, sistem ini direka bentuk untuk menyesuaikan dengan sempurna kepada tajuk yang diminta kadar bingkai yang tinggi, walaupun di 120fps.

Amethyst: Pandangan ke masa depan

GPU PS5 Pro

Dalam salah satu pendedahan yang paling menarik, Sony dan AMD mengumumkan projek Amethyst, kerjasama strategik untuk membangunkan seni bina perkakasan dan perisian yang dioptimumkan untuk pembelajaran mesin. Menurut Mark Cerny, matlamatnya bukan untuk mencipta teknologi proprietari untuk PlayStation, tetapi mendemokrasikan akses kepada alatan lanjutan yang boleh digunakan pada berbilang platform, termasuk PC dan perkhidmatan awan.

Amethyst akan memberi tumpuan kepada dua bidang utama: mereka bentuk perkakasan yang lebih cekap untuk rangkaian saraf dan membangunkan suite rangkaian generasi akan datang untuk grafik permainan. Inovasi ini bukan sahaja akan meningkatkan kualiti grafik tajuk semasa, tetapi juga berjanji untuk mewujudkannya satu piawaian baru dalam industri.

Potensi untuk pembangun dan pemain

Sony tidak mengenepikan mereka yang membuat permainan menjadi kenyataan: para pemaju. Terima kasih kepada peningkatan RAM dan GPU pada PS5 Pro, anda akan dapat bereksperimen dengan teknik reka bentuk grafik yang lebih kompleks dan mekanik yang lebih canggih tanpa perlu risau tentang had perkakasan. Sebagai contoh, ditambah a GB tambahan RAM DDR5, yang walaupun lebih perlahan, membebaskan ruang dalam GDDR6 untuk tugasan yang lebih mencabar.

Selain itu, ciri seperti VRR (kadar penyegaran berubah) dan keserasian dengan PS VR2 juga akan melihat manfaat yang ketara. Pengguna realiti maya akan dapat melihat peningkatan visual terima kasih serta-merta kepada keupayaan canggih sistem.

Bagaimanapun, kerjasama antara Sony dan AMD bukan sahaja terhad kepada generasi semasa. Menurut komen Cerny, Amethyst meletakkan asas untuk konsol masa depan (seperti PS6 hipotetikal), di mana pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan akan memainkan peranan penting dalam pengalaman permainan.

Fokusnya jelas: menawarkan alat yang boleh diakses dan praktikal, pada peringkat perkakasan dan perisian, supaya pembangun boleh memanfaatkan sepenuhnya potensi grafik dan pengiraan generasi akan datang.

Dengan PS5 Pro dan projek Amethyst, Sony mengesahkan komitmennya terhadap masa depan permainan video. Inovasi ini menandakan peristiwa penting dalam cara konsol direka bentuk dan menetapkan standard untuk seluruh industri. Dari dia keupayaan grafik yang mengagumkan Untuk visi inklusif dan kolaboratifnya dengan AMD, PS5 Pro bukan sahaja menjanjikan, ia memberikannya.


Ikuti kami di Google News