Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, pengoptimuman grafik dalam permainan video telah menjadi isu utama bagi industri. Dengan kemajuan teknologi peningkatan seperti NVIDIA DLSS atau Intel XeSS, AMD telah mengusahakan penyelesaiannya sendiri, yang dikenali sebagai Resolusi Super FidelityFX (FSR). Sekarang, terima kasih kepada a Kerjasama strategik antara Sony dan AMD, versi keempat teknologi ini telah dibangunkan, dipanggil FSR4, dengan tujuan untuk meningkatkan pengalaman visual pada konsol PlayStation 5 Pro.
Salah satu aspek yang paling relevan bagi kemajuan ini ialah Sony mempunyai mengambil bahagian secara aktif dalam pembangunan FSR 4 melalui Project Amethyst, inisiatif yang bertujuan untuk mengoptimumkan penggunaan kecerdasan buatan dalam grafik permainan video. Mark Cerny, arkitek utama PS5 Pro, telah mengesahkan dalam temu bual bahawa kerjasama ini telah membolehkan kualiti peningkatan dengan ketara pada konsol.
AMD dan Sony bekerjasama dalam pembangunan FSR 4
FSR 4 bukan sahaja evolusi semula jadi teknologi penskalaan semula AMD, tetapi telah Dibangunkan bersama dengan Sony Interactive Entertainment. Kerjasama ini telah membolehkan rangkaian saraf yang digunakan untuk meningkatkan ketajaman dan kestabilan permainan dioptimumkan untuk kedua-dua perkakasan PC generasi akan datang serta PlayStation 5 Pro.
Project Amethyst telah menjadi tunggak utama kerjasama ini, menyediakan asas yang diperlukan untuk melatih model kecerdasan buatan yang membolehkan penskalaan semula masa nyata yang lebih baik. Perbezaan besar daripada versi sebelumnya ialah FSR 4 menggabungkan pendekatan yang lebih maju yang digunakan rangkaian neural convolutional (CNN), mengurangkan masalah kehilangan kualiti dalam zarah dan ketelusan.
PS5 Pro akan mempunyai versi FSR 4 yang dioptimumkan pada tahun 2026
Walaupun Sony telah terlibat dalam pembangunan FSR 4, pelaksanaan pada PS5 Pro tidak akan sama dengan versi PC. Menurut Cerny, konsol itu akan menampilkan varian teknologi ini yang disepadukan dengan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Peningkatan ini dijangka tersedia untuk tajuk yang tiba pada 2026.
Penyepaduan teknologi ini bukanlah satu proses yang remeh, kerana FSR 4 telah direka bentuk untuk memanfaatkannya perkakasan khusus pada kad grafik Radeon RX 9070 dan RX 9070 XT baharu, yang menggunakan seni bina RDNA 4 Ini menimbulkan cabaran kerana cip PS5 Pro adalah berdasarkan RDNA 2, bermakna pelaksanaan khas diperlukan untuk mengoptimumkan prestasi tanpa menjejaskan kestabilan permainan.
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang ciri-ciri PS5 ProAdalah penting untuk ambil perhatian bahawa FSR 4, sambil meningkatkan kualiti visual, perlu disesuaikan secara khusus untuk konsol ini.
FSR 4 meningkatkan kualiti visual dengan kos pengurangan prestasi yang sedikit
Salah satu aspek yang telah menarik perhatian kepada FSR 4 ialah ia menawarkan peningkatan yang ketara dalam kualiti visual berbanding dengan FSR 3.1, tetapi pada kos yang sedikit. pengurangan kadar bingkai. Dalam ujian baru-baru ini, telah diperhatikan bahawa menggunakan versi baharu ini mengurangkan FPS sebanyak kira-kira 8%, walaupun peningkatan dalam ketajaman dan kestabilan adalah jelas.
Ini adalah setanding dengan pendekatan NVIDIA terhadap teknologi DLSSnya, di mana versi berasaskan Transformer terkini turut mengorbankan peratusan prestasi yang kecil untuk mencapai kualiti imej yang lebih baik.
Masa depan grafik konsol dengan Project Amethyst
Di luar FSR 4, Sony dan AMD telah menjelaskan bahawa perkongsian mereka mempunyai fokus jangka panjang. Project Amethyst bukan sahaja berusaha untuk meningkatkan kualiti visual pada PS5 Pro, tetapi juga meletakkan asas untuk generasi konsol seterusnya, mungkin PlayStation 6.

Objektifnya adalah untuk membangunkan a Seni bina perkakasan yang lebih cekap untuk pembelajaran mesin, membolehkan konsol Sony masa hadapan memanfaatkan kemajuan ini dengan lebih berkesan. Ini termasuk bukan sahaja penambahbaikan dalam penskalaan semula, tetapi juga dalam pengesanan sinar dan penjanaan bingkai berbantukan AI.
Jelas bahawa AMD dan Sony telah komited dengan kepintaran buatan sebagai masa depan grafik dalam permainan video. Ketibaan teknologi ini pada PS5 Pro pada tahun 2026 akan menandakan titik perubahan dalam industri, menawarkan bentuk pengoptimuman visual baharu yang akan membolehkan pemain menikmati tajuk dengan kualiti grafik yang lebih baik tanpa perlu menaik taraf perkakasan mereka.