
Capcom telah mengesahkan bahawa pembikinan semula utama seterusnya dalam saga Resident Evil ialah Code: Veronica, salah satu ansuran yang paling digemari peminat. Walau bagaimanapun, syarikat itu mengekalkan kerahsiaan yang hampir sepenuhnya mengenai butiran khusus projek tersebut, yang telah menyebabkan banyak kebocoran dan khabar angin yang tersebar dalam komuniti tentang pembikinan semula permainan seram survival klasik itu.
Laporan terkini, daripada sumber seperti pembocor maklumat terkenal Dusk Golem, mencadangkan bahawa pembuatan semula ini tidak akan terhad kepada peningkatan grafik yang mudah. ​​Sebaliknya, semuanya menunjukkan bahawa Capcom sedang memperkenalkan perubahan besar pada reka bentuk tahap, pengurusan sumber dan kesukaran keseluruhan, selain mempunyai rancangan bercita-cita tinggi untuk kandungan yang boleh dimuat turun selepas pelancaran.
Perubahan pada reka bentuk Pulau Rockfort: persekitaran separa terbuka
Menurut beberapa kebocoran yang tersebar di media sosial dan forum, Rockfort Island bukan lagi persekitaran linear tetapi sebaliknya akan menjadi ruang separa terbuka dan saling berkaitan. Ini akan membolehkan pemain kembali ke kawasan yang telah dilawati sebelum ini, menemui laluan alternatif dan mengakses kawasan tersembunyi yang tidak wujud dalam judul asal tahun 2000. Idea ini sejajar dengan falsafah yang telah diterapkan oleh Capcom pada strategi pembuatan semula Resident Evil , di mana persekitaran dan musuh direka bentuk semula sepenuhnya untuk menawarkan pengalaman baharu walaupun kepada pemain veteran.
Kesukaran yang lebih besar dan pengurusan sumber
Satu lagi perkara yang dipersetujui antara beberapa sumber ialah Resident Evil Code: Veronica Remake akan jauh lebih sukar daripada pembuatan semula Resident Evil 2 , yang telah dianggap sebagai salah satu permainan seram survival paling sengit dalam siri moden. Kebocoran itu menunjukkan peluru yang lebih terhad, item penyembuhan yang lebih sedikit, dan pertemuan yang lebih agresif, memaksa pemain untuk mengurus setiap sumber dengan teliti. Tambahan pula, penyertaan audio 3D dan bunyi ambien yang lebih terperinci, dengan langkah kaki, angin, dan titisan air, disebut, yang akan meningkatkan rendaman dan ketegangan semasa penerokaan, mengikut ciri baharu dan butiran teknikal pembuatan semula yang sangat dinanti-nantikan.
Strategi DLC: pengembangan naratif yang besar dan bukannya spin-off
Selain perubahan permainan, beberapa laporan bersetuju bahawa Capcom telah memutuskan untuk mengubah strategi kandungan pasca pelancarannya . Daripada membangunkan permainan sampingan yang berdiri sendiri, syarikat itu dilaporkan menumpukan sumbernya untuk mencipta DLC yang lebih panjang dan pengembangan berbilang jam untuk judul utamanya. Menurut Dusk Golem, kedua-dua Resident Evil Requiem dan pembuatan semula Code: Veronica akan menerima DLC jenis ini, bertujuan untuk mengisi jurang antara keluaran utama tanpa menghamburkan usaha pada projek sampingan.
Garis masa semasa meletakkan pelancaran pembikinan semula Code: Veronica pada suku pertama tahun 2027 , walaupun ia mungkin ditangguhkan sehingga suku kedua jika pembangunan mengambil masa yang lebih lama. Pengembangan Requiem akan tiba pada akhir tahun yang sama, manakala DLC naratif untuk Veronica dirancang untuk tahun 2028, kira-kira setahun selepas pelancaran permainan asas. Perlu diingatkan bahawa Code: Veronica yang asal tidak pernah mempunyai pengembangan seperti ini, jadi bidangnya terbuka luas untuk Capcom memperkenalkan bahan yang sama sekali baharu.
Walau bagaimanapun, semua maklumat ini harus diambil dengan berhati-hati. Capcom belum mengesahkan secara rasmi sebarang perubahan atau rancangan DLC ini, dan kebocoran, walaupun dari sumber yang bereputasi, masih tinggal khabar angin. Walau bagaimanapun, apa yang jelas ialah jangkaan seputar Resident Evil Code: Veronica Remake adalah sangat besar, dan jika maklumat ini disahkan, kita boleh menjangkakan salah satu ansuran yang paling bercita-cita tinggi dan mencabar dalam siri ini sejak kebelakangan ini.

