
Ansuran terakhir trilogi Final Fantasy VII Remake Ia sudah berada dalam peringkat pembangunan yang sangat maju, walaupun Square Enix masih berdiam diri tentang tajuk akhir, tarikh keluaran dan bahan rasmi pertamanya. Walaupun begitu, kenyataan daripada mereka yang bertanggungjawab terhadap projek itu mula memberikan petunjuk yang agak jelas tentang keadaan semasa permainan ini.
Hakikat yang paling banyak mencetuskan perbincangan ialah Naoki HamaguchiPengarah ansuran ketiga ini mendakwa telah menamatkan kempen tersebut lebih daripada 40 kaliAngka yang mengagumkan ini bukan sahaja mencerminkan tahap komitmen pasukan, tetapi juga pengembaraan ini boleh dimainkan sepenuhnya dari awal hingga akhir, satu perincian yang memberi inspirasi kepada keyakinan dalam kalangan peminat Eropah dan Sepanyol yang mengikuti rapat produksi ini.
Pembangunan yang sangat maju dan 40 permainan yang telah siap
Dalam beberapa temu bual baru-baru ini, terutamanya dalam perbualan dengan media Life NintendoHamaguchi menjelaskan bahawa mereka "sangat teruja dengan perkembangan permainan"Dalam konteks itu, dia menggugurkan frasa yang telah mencetuskan jangkaan: dia mendakwa telah menyelesaikan bahagian ketiga Final Fantasy VII Remake lebih daripada empat puluh kali, satu jumlah yang luar biasa walaupun dalam proses ujian intensif.
Jumlah permainan ini bukan sahaja ditafsirkan sebagai anekdot, tetapi sebagai gejala tahap penggilapan dan semakan dalaman yang sedang dijalankan. Hakikat bahawa seorang pengarah boleh memainkan keseluruhan kempen berkali-kali menunjukkan bahawa kandungan utama telah pun disusun, jalan ceritanya berfungsi dan pasukan itu sedang memperhalusi butiran rentak, pertempuran dan pembentangan keseluruhan—sesuatu yang penting untuk pelancaran global di wilayah seperti Sepanyol dan seluruh Eropah.
Hamaguchi menegaskan bahawa beliau dan pasukannya sedang berusaha keras untuk mencapai matlamat tersebut. "Pengalaman permainan yang tidak dapat dilupakan"Dia tidak memperincikan butiran teknikal khusus dalam kenyataan ini, tetapi dia menjelaskan bahawa matlamatnya adalah untuk mengekalkan standard kualiti yang ditetapkan oleh Remake dan Rebirth, mengembangkan dunia dan menutup jalan cerita dengan ansuran yang memberi keadilan kepada klasik 1997 dan jalan yang diambil dengan tafsiran semula moden ini.
Walaupun masih tiada tempoh pelancaran rasmi, beberapa kenyataannya menunjukkan bahawa Pengakhiran trilogi ini sepatutnya tidak terlalu lama untuk dijangka.Hakikat bahawa kempen itu telah disiapkan berulang kali oleh pengarahnya adalah salah satu petunjuk paling jelas bahawa permainan ini telah beralih daripada fasa pembinaan asas kepada tempoh pelarasan, ujian keseimbangan dan penambahbaikan persembahan.
Hubungan watak dan emosi diutamakan berbanding perubahan besar.
Di sebalik keadaan pembangunan, Hamaguchi telah menjelaskan apa yang falsafah kreatif yang membimbing bahagian terakhir ini. Seperti yang dijelaskannya, kunci kepada pembuatan semula ini bukanlah terletak pada perubahan cerita utama secara radikal, tetapi pada peningkatan apa yang sentiasa menjadikan Final Fantasy VII istimewa: hubungan antara watak-watak dan emosi yang ditimbulkan oleh penerokaan dunianya.
Pengarah itu menekankan bahawa, bagi mereka yang memainkan judul asal pada tahun 90-an, apa yang benar-benar memberi kesan kepada mereka ialah ikatan antara protagonis dan cara perjalanan Cloud dan syarikat menghubungkan mereka dengan alam semesta permainan. Itulah sebabnya dia menyatakan bahawa elemen-elemen ini "tidak boleh dipandang ringan" dan keseluruhan reka bentuk trilogi telah difikirkan untuk menghormati teras emosi tersebut, walaupun ketika memperkenalkan perubahan atau pengembangan pada plot.
Bagi pemain yang pertama kali mencuba saga ini dengan trilogi ini, Hamaguchi mengakui bahawa ia adalah penting. mengemas kini pembentangan dan reka bentuk mengikut piawaian semasa. Jika tidak, beliau percaya pengalaman itu berisiko tidak dapat berhubung dengan khalayak moden, yang sudah biasa dengan produksi audiovisual yang jauh lebih canggih dari segi pementasan, rentak dan bahasa visual.
Dalam keseimbangan antara tradisi dan kemodenan ini, pasukan telah memilih untuk "Pendekatan moden terhadap ekspresi visual"Tetapi sentiasa memastikan teras emosi dan dinamik antara watak-watak kekal. Ideanya ialah, bagi veteran yang menikmati karya klasik pada zaman itu dan bagi mereka yang kini menemui alam semesta Midgar dan seterusnya, kesimpulan trilogi ini terasa koheren dan menghormati legasi karya asal.
Sebuah kisah yang kekal sejati dengan intipatinya tetapi telah disesuaikan dengan pendekatan baharu
Dalam satu lagi kenyataannya, Hamaguchi mengulas bahawa mereka tidak dijangka perubahan drastik pada lengkungan utama Pengarah itu telah menyatakan keyakinan yang tinggi terhadap karya penulis skrip Kazushige Nojima dan telah menjelaskan bahawa beliau tidak berhasrat untuk mengubah jalan cerita secara radikal yang mendefinisikan Final Fantasy VII hampir tiga dekad yang lalu.
Itu tidak bermakna naratif akan dipindahkan baris demi baris. Orang yang bertanggungjawab mengakui bahawa kesetiaan visual yang lebih tinggi Peningkatan skala produksi memerlukan penyesuaian peristiwa-peristiwa tertentu dan rentak cerita untuk menjadikannya lebih dipercayai dan mengelakkan gangguan. Dengan watak dan latar yang lebih terperinci, adegan-adegan yang berkesan pada tahun 1997 memerlukan pendekatan yang berbeza untuk memenuhi jangkaan semasa.
Membahagikan cerita kepada tiga bahagian juga telah mempengaruhi cara susun detik-detik pentingHamaguchi telah berulang kali menyebut tentang cabaran untuk memuaskan hati peminat lama, yang ingin mengimbau kembali detik-detik ikonik, dan mereka yang mengalami permainan ini buat kali pertama. Ansuran ketiga ini pastinya berfungsi sebagai kesimpulan yang memuaskan kepada trilogi moden di samping menafsirkan semula pengakhiran permainan asal dengan penuh hormat.
Dalam konteks ini, pengarah menegaskan bahawa pasukannya tidak boleh mengehadkan diri mereka kepada tiru apa yang telah dilihatSebaliknya, ia mesti membangunkan dunia dan watak-wataknya melangkaui jalan cerita utama. Matlamatnya adalah untuk pemain merasa mereka sedang menyelesaikan perjalanan yang telah berkembang bersama mereka selama bertahun-tahun, bukan sekadar kemas kini visual ringkas bagi plot yang biasa.
Kadar keluaran yang stabil dan pembentangan yang semakin hampir
Satu lagi aspek yang telah dibincangkan dalam temu bual baru-baru ini ialah rentak pitching Square Enix meneruskan trilogi ini dan pelbagai versinya. Hamaguchi telah menegaskan bahawa, dalam projek berskala ini, adalah perkara biasa untuk mempunyai tempoh yang panjang antara ansuran, tetapi dalam kes ini, mereka telah cuba memanfaatkan momentum yang dihasilkan oleh keluaran sebelumnya dan port mereka ke platform baharu.
Dengan pelancaran Final Fantasy VII Remake Intergrade dan seterusnya Kelahiran Semula Final Fantasy VII Pada konsol generasi akan datang dan sistem lain, pasukan ini menyasarkan untuk mengekalkan kesinambungan yang lancar antara ketiga-tiga bahagian tersebut. Oleh itu, ansuran ketiga akan mendapat manfaat daripada penonton yang masih segar dalam ingatan mereka daripada bab cerita sebelumnya dan daripada minat yang diperbaharui terhadap alam semesta permainan di Eropah dan seluruh dunia.
Tanpa mengesahkan tarikh tertentu, Hamaguchi telah membayangkan bahawa pembentangan rasmi bahagian akhir ini Ia mungkin tidak akan lama lagi. Malah terdapat perbincangan tentang pengumuman di acara musim panas yang besar, seperti Summer Game Fest atau persidangan PlayStation khusus, walaupun Square Enix belum mengesahkan sebarang rancangan khusus lagi.
Apa yang kelihatan jelas, berdasarkan kata-katanya, ialah syarikat itu sedang menunggu versi platform baharu daripada ansuran sebelumnya untuk bertapak sepenuhnya di pasaran sebelum mendedahkan kesimpulan lengkap trilogi tersebut. Dengan cara ini, mereka akan memastikan asas pemain aktif yang kukuh tepat pada masa ini bahagian ketiga diumumkan, sesuatu yang amat relevan di wilayah yang sangat bersatu untuk saga seperti Sepanyol.
Dengan semua petunjuk ini, perasaan umum adalah bahawa projek itu berjalan seperti yang dirancang dan pasukan itu sedang berada dalam fasa di mana keputusan pemasaran dan kalendar daripada perubahan reka bentuk utama. Hakikat bahawa pengarah bercakap secara terbuka tentang betapa banyaknya dia telah bermain dengan ciptaannya sendiri mengukuhkan tanggapan bahawa sebahagian besar kerja telah pun selesai.
Dengan begitu banyak maklumat yang dibocorkan sedikit demi sedikit dan pengesahan bahawa Naoki Hamaguchi telah menamatkan lebih daripada 40 perlawanan Bahagian ketiga Final Fantasy VII Remake, kesimpulan daripada penggambaran semula permainan klasik ini, bakal menjadi keluaran penting untuk Square Enix di pasaran Eropah. Treler masih belum dikeluarkan. sinematik pengenalan Dan memandangkan tarikhnya, kenyataan pengarah mencadangkan permainan yang boleh dikatakan telah siap sepenuhnya dalam aspek asasnya, memberi tumpuan kepada menggilap aspek permainan dan naratifnya, menghormati legasi asal dan cuba menawarkan perpisahan yang memenuhi jangkaan yang telah dihasilkan selama ini.