Hytale tiba dalam akses awal selepas penyelamatannya dan merevolusikan genre kotak pasir

  • Hytale dilancarkan dalam akses awal selepas lebih sedekad pembangunan dan pembatalan sebelum ini oleh Riot Games.
  • Permainan ini hanya boleh dibeli dari laman web rasminya menggunakan pelancarnya sendiri dan, buat masa ini, tidak diterbitkan di Steam.
  • Pra-jualan telah menjamin sekurang-kurangnya dua tahun pembangunan, dan dijangka lebih daripada satu juta pemain akan berhubung pada hari pelancaran.
  • Akses awal tiba dengan sangat hijau: tiada mod pengembaraan atau permainan mini, tetapi dengan tumpuan yang kuat pada mod, pelayan peribadi dan permainan koperatif.

Akses awal Hytale

Selepas pembangunan tanpa henti, beberapa pertukaran pemilikan, dan pembatalan di sepanjang jalan, Hytale akhirnya telah membuat lompatan ke akses awalPermainan kotak pasir bercita-cita tinggi Hypixel Studios, yang dikenali kerana meminjam tanpa segan silu daripada formula Minecraft, kini tersedia untuk mereka yang ingin menyelami dunia bloknya, walaupun dengan amaran jelas bahawa ia masih merupakan versi yang sangat awal.

Jauh daripada pelancaran tradisional, apa yang telah berlaku pada masa kini ialah permulaan yang terkawal, banyak dipengaruhi oleh sejarah terkini projekPasukan ini telah memilih untuk mengutamakan komuniti yang berpengetahuan luas berbanding pelancaran besar-besaran merentasi semua platform, sambil menguruskan lonjakan pemain yang boleh melebihi satu juta pengguna yang terhubung dalam beberapa jam pertamanya.

Keluaran akses awal yang sangat dinanti-nantikan dengan jangkaan yang luar biasa

Pelepasan Awal Hytale

Pelancaran fasa ini telah ditandakan pada kalendar komuniti sebagai salah satu keluaran yang paling dinanti-nantikan dalam genre sandboxSelepas lebih sepuluh tahun turun naik, Hytale telah berubah daripada projek yang hampir seperti hantu kepada salah satu judul yang paling banyak ditonton di Twitch hanya beberapa jam selepas pelancarannya kepada umum, malah mengatasi... 400.000 penonton serentak dan bergaduh dengan gergasi seperti League of Legends, Counter-Strike atau Minecraft itu sendiri.

Collins-Laflamme, pengasas Hypixel dan wajah awam projek itu, telah mengakui bahawa Mereka menjangkakan lebih daripada satu juta pemain akan berada dalam talian pada hari pelancaranBagi cuba mengelakkan keruntuhan infrastruktur dalam talian sepenuhnya, pembangun telah meminta pengguna memuat turun pelancar rasmi terlebih dahulu dan mendaftar sebelum banjir bermula, untuk "mengurangkan tekanan pada hari pelancaran dengan ketara."

Respons orang ramai adalah serta-merta: tempahan dan pembelian akses awal telah begitu banyak sehingga Kajian itu mendakwa telah memperoleh pembiayaan untuk sekurang-kurangnya dua tahun pembangunan akan datangUntuk projek yang hanya beberapa bulan yang lalu seolah-olah ditakdirkan untuk dilupakan, kelainan plotnya hampir mustahil.

Walaupun terdapat semangat ini, pasukan itu sendiri berkeras untuk mengurangkan jangkaan. Kita sedang bercakap tentang Akses Awal yang sangat awal, dengan banyak bahagian penting masih dalam pembinaanCollins-Laflamme sendiri telah mengulangi bahawa ini bukanlah keluaran AAA yang "digilap dan tersembunyi dalam bayang-bayang", tetapi permainan yang masih tidak kemas dan mempunyai "banyak kerja di hadapan", di mana tanggapan pertama mungkin keras.

Cara dan tempat bermain: pelancarnya sendiri dan tiada sokongan Steam buat masa ini

Pelancar Hytale

Pada titik permulaan ini, Hytale hanya boleh dibeli melalui laman web rasminya Ia berjalan melalui pelancar tersuai yang dibangunkan oleh studio. Tiada kunci Steam, tiada penyenaraian di kedai Valve, dan tiada kehadiran lain di platform pengedaran besar-besaran, sekurang-kurangnya belum lagi.

Ketua Pegawai Eksekutif projek itu, Patrick "Lyall" Derbi, menjelaskan bahawa keputusan ini adalah sebagai tindak balas kepada niat untuk berkembang bersama komuniti yang menyedari keadaan semasaPelancaran serta-merta di Steam boleh menarik gelombang pengguna yang tidak dimaklumkan tentang betapa awal Hytale masih, sekali gus berisiko mendapat limpahan ulasan negatif dan salah faham tentang matlamat semasanya.

Kajian itu juga menunjukkan bahawa Steam masih belum menyokong beberapa ciri pengubahsuaian yang mereka anggap asas untuk projek ini. Mereka telah membuka peluang untuk bekerjasama dengan Valve kemudian, tetapi telah menjelaskan bahawa ketiadaan mereka daripada platform ini bukanlah disebabkan oleh percubaan untuk mengelakkan kritikan, tetapi sebaliknya disebabkan oleh fokus dan fungsi teknikal.

Bagi orang ramai Eropah, terutamanya di Sepanyol, pendekatan ini membayangkan bahawa Satu-satunya cara untuk mengaksesnya adalah melalui laman web rasmi dan pelancarnya sendiri.Permainan ini telah membuka pelayan mengikut zon waktu yang berbeza, dan dalam kes Sepanyol, pelancarannya berlaku pada pertengahan petang, membolehkan sebahagian besar komuniti berhubung dari minit pertama.

Permainan yang dilahirkan semula: daripada pembatalan Riot kepada kembalinya kemerdekaan

Situasi Hytale semasa adalah mustahil untuk difahami tanpa mengkaji semula sejarahnya yang bermasalah. Projek ini lahir sekitar tahun 2015 dalam... Hypixel Network, salah satu pelayan Minecraft terbesar dan paling berpengaruh di duniaApabila penciptanya memutuskan untuk membangunkan permainan mereka sendiri bagi membebaskan diri daripada batasan enjin Mojang, versi pertama itu dibiayai oleh pendapatan pelayan itu sendiri.

Kejayaan besar media datang pada Disember 2018, apabila treler rasmi pertama dikeluarkan. Video itu, yang telah pun mengatasi 60 juta tontonan di YouTubeIni meningkatkan jangkaan dan menarik perhatian industri. Tidak lama kemudian, pada tahun 2020, Riot Games—syarikat di sebalik League of Legends—memperoleh Hypixel Studios dan menerajui visi yang lebih bercita-cita tinggi untuk projek itu, termasuk idea untuk membawanya ke peranti mudah alih dan melaksanakan permainan merentas platform.

Walau bagaimanapun, perubahan korporat itu akhirnya memberi kesan. Seperti yang dijelaskan oleh Collins-Laflamme, Empat tahun penuh dihabiskan untuk membina semula enjin permainan bukannya memajukan permainan. Hasilnya adalah kelewatan yang besar, kehilangan momentum kreatif, dan pembangunan yang, pada pandangan Riot, tidak memenuhi jangkaan yang ditetapkan ketika studio itu diambil alih.

Pada bulan Jun tahun lepas, Riot memutuskan secara rasmi membatalkan Hytale kerana mereka merasakan projek itu tidak memenuhi jangkaan. Dalam keadaan biasa, itu akan menjadi penghujung jalan: IP disimpan di dalam laci korporat, dengan sedikit peluang untuk melihat cahaya hari. Tetapi dalam kes ini, cerita itu berubah secara tidak dijangka apabila Collins-Laflamme berunding selama berbulan-bulan untuk membeli balik hak permainan dan mengembalikan kawalan kreatif kepada pengasasnya.

"Satu keajaiban kita dapat menyelamatkan Hytale."

Sebaik sahaja harta intelek itu diperoleh semula, pasukan itu menghadapi situasi yang mengecewakan. Seperti yang dijelaskan oleh pengasasnya, Versi legasi permainan ini boleh dikatakan tidak boleh dimainkan.Kamera, pergerakan, pertempuran, sistem kraf, pembinaan, gelung permainan, bunyi, malah rendering semuanya memerlukan rombakan sepenuhnya. Biasanya, ia akan mengambil masa beberapa tahun untuk membaiki asas itu.

Sebaliknya, kajian itu memilih untuk kembali ke cabang projek yang lebih awal, lebih dekat dengan visi asal 2018dan menggunakannya sebagai titik permulaan untuk usaha baharu. Dalam masa beberapa minggu, mereka mendakwa telah menjadikan permainan ini menyeronokkan dan berfungsi semula, cukup untuk mempertimbangkan keluaran akses awal yang pantas yang akan membolehkan mereka membiayai perjalanan ke hadapan.

Collins-Laflamme tidak menyembunyikan kekecewaannya terhadap masa yang terbuang, malah secara terbuka meluahkan "kemarahannya" dengan situasi yang diwarisi. Walaupun begitu, beliau telah menekankan bahawa kemarahan ini telah berubah menjadi keazaman dan pengorbanan peribadi Untuk merealisasikan Hytale: lebih banyak pelaburan daripada poket mereka sendiri, lebih banyak jam kerja dan komitmen jangka panjang yang jelas.

Dalam proses itu, studio tersebut telah membeli semula dan menggaji semula sebahagian besar bakat yang telah tersebar. Ia pertama kali mengumumkan kepulangan lebih daripada 30 pembangun dan, tidak lama kemudian, meningkatkan jumlah tersebut kepada kira-kira 50 orang yang bekerja dalam projek ituIa bukanlah pasukan gergasi mengikut piawaian AAA, tetapi ia cukup untuk membuat kemajuan pesat jika pembiayaan semasa dikekalkan.

Akses awal yang "sangat awal": apa yang tiada dan apa yang disertakan sekarang

Kajian itu sendiri berkeras untuk menggambarkan versi ini sebagai akses awal yang sebenar, jauh daripada permainan yang hampir selesaiIa bukan beta tersembunyi atau pra-pelancaran yang mudah: sistem penting tiada, begitu juga banyak janji awal, terutamanya mengenai aspek naratif.

Ketiadaan yang paling ketara ialah mod petualanganKempen lakon peranan yang dipaparkan dengan jelas dalam treler asal buat masa ini tidak tersedia, mengehadkan pengalaman kepada penerokaan percuma dan mod yang lebih kreatif. [Ciri-ciri lain] juga belum diaktifkan. Permainan mini gaya hipoksel, salah satu dakwaan yang paling menarik minat pada masa itu dalam kalangan veteran Minecraft.

Di samping itu, beberapa mekanik yang diumumkan sebelum ini, seperti penjinakan makhluk, tunggangan atau penggunaan Hytale Model MakerCiri-ciri ini juga tiada atau dikurangkan dengan ketara dalam keluaran awal ini. Pasukan ini telah menangguhkannya untuk memberi tumpuan terlebih dahulu kepada memastikan pangkalan yang boleh dimainkan stabil dan mengumpulkan maklum balas langsung daripada komuniti.

Apa yang telah wujud sejak hari pertama adalah teras yang kukuh penerokaan, pembinaan dan pertempuranHytale mengekalkan estetika voxel yang dikenali, keturunan langsung dunia blok Minecraft, tetapi menambah variasinya sendiri pada sistem pertempuran, dengan serangan bercas, perisai, pelbagai jenis senjata dan rentak yang lebih dinamik. Mod penerokaan, mod kreatif dan pelbagai pilihan permainan koperatif dibina di atas asas ini.

Mod, pelayan peribadi dan komuniti: tonggak sebenar projek ini

Jika ada satu elemen yang Hypixel Studios ingin fokuskan sejak minit pertama, ia adalah... sokongan mod dan alat penciptaWalaupun mengakui bahawa utiliti ini masih jauh daripada bentuk akhir mereka, kajian itu percaya bahawa ia cukup matang untuk modder dan pentadbir pelayan mula bekerja dengannya.

Ideanya ialah, walaupun dengan ketiadaan mod pengembaraan dan beberapa ciri masih di peringkat awal, komuniti boleh Isi jurang kandungan menggunakan mod, pelayan tersuai dan pengalaman yang disesuaikanIa merupakan pendekatan yang diambil terus daripada sejarah Hypixel sebagai salah satu pelayan Minecraft yang paling kreatif, dan cuba meniru formula tersebut dalam persekitarannya sendiri.

Permainan ini menawarkan dari awal pelayan peribadi direka untuk penyesuaian mendalamIni amat sesuai untuk penonton Eropah, yang sudah biasa dengan komuniti kecil yang sangat aktif. Daripada biom klasik prototaip awal hinggalah dunia yang dihasilkan secara prosedural, tujuannya adalah agar setiap kumpulan pemain dapat membentuk ruang mereka mengikut citarasa mereka.

Dalam konteks ini, peranan pencipta kandungan adalah penting. Kajian ini secara terbuka menggalakkan modder, pentadbir pelayan dan penstrim untuk mula bekerja secepat mungkin, dengan menjelaskan bahawa Mereka akan memainkan peranan penting dalam masa depan HytaleKeutamaan segera, menurut mereka yang bertanggungjawab, adalah untuk mengaktifkan semula kitaran maklum balas, lelaran dan penambahbaikan berterusan yang hilang semasa tahun-tahun pembangunan yang paling bergolak.

Harga, edisi dan bagaimana ia akan mempengaruhi pemain Eropah

Untuk membiayai peringkat baharu ini, Hytale telah melancarkan akses awal dengan tiga edisi berbezaKesemuanya adalah digital secara eksklusif dan boleh diakses dari laman web rasmi mereka. Setiap satu merangkumi permainan asas dan tempahan nama pengguna untuk keluaran akhir, serta himpunan barangan kosmetik dan elemen penyesuaian yang semakin berkembang.

Edisi-edisi tersebut dibahagikan kepada versi standard, satu lagi untuk mereka yang ingin menyokong projek ini dengan lebih lanjut, dan yang ketiga direka untuk pemain yang lebih fokus pada pembangunanWalaupun harga pada asalnya diumumkan dalam dolar, kos dalam euro untuk Sepanyol dan seluruh Eropah berada dalam julat yang serupa dengan tawaran akses awal utama yang lain, dengan pilihan paling asas sekitar 20 euro.

Kedudukan yang agak terkawal ini bertujuan untuk mengubah akses awal kepada pintu depan yang berpatutanTerutamanya untuk sebuah judul yang menghadapi cabaran bersaing dengan syarikat gergasi seperti Minecraft dan Roblox. Hasrat studio ini adalah agar kosnya tidak menjadi penghalang yang berlebihan bagi mereka yang hanya ingin mencuba keadaan semasa permainan ini dan mengikuti evolusinya dari semasa ke semasa.

Selain harga, salah satu faktor yang mungkin paling memberi kesan di Eropah ialah keputusan untuk menumpukan keseluruhan proses pembelian dan muat turun di laman web rasmi. Di satu pihak, Ia membolehkan Hypixel mengekalkan hubungan langsung dengan komunitinya dan mengawal komunikasi tentang status projek; sebaliknya, ia memaksa kami untuk melepaskan sementara keterlihatan dan kemudahan yang ditawarkan oleh Steam, yang sangat popular di kalangan pemain PC di benua itu.

Cabaran untuk mengharungi gembar-gembur selama sedekad

Di sebalik gembar-gembur besar-besaran di sekitar Hytale terletak realiti yang sukar untuk diabaikan: Hanya sedikit permainan yang bertahan selama sepuluh tahun gembar-gembur tanpa membayar harganya.Sejak menjadi tular pada tahun 2018, projek ini telah dilihat oleh ramai orang sebagai "pesaing hebat Minecraft," satu label yang menarik di media tetapi sukar untuk dikekalkan dalam praktiknya.

Dari Mojang, reaksinya agak tenang. Mereka yang bertanggungjawab terhadap Minecraft telah mengakui kepulangan Hytale dengan penuh minat, tetapi Mereka tidak menganggapnya sebagai ancaman langsungIni sebahagiannya kerana pasaran permainan sandbox dan voxel itu sendiri telah mempelbagaikan dengan pesat, dan terdapat ruang untuk pelbagai cadangan yang serupa.

Dalam konteks itu, pasukan Hypixel menegaskan bahawa keutamaan mereka bukanlah untuk menggulingkan sesiapa pun, tetapi kembali kepada visi asal treler 2018 itu dan bina berdasarkannya dengan tenang. Kenyataan terbaru studio itu lebih banyak membincangkan tentang "menggantikan masa yang hilang" daripada memasuki perang terbuka untuk merebut takhta genre tersebut.

Sementara itu, komuniti itu nampaknya bersedia untuk memberikan undi keyakinan. Angka penonton di platform seperti Twitch dan YouTube, digabungkan dengan jumlah prapesanan dan minat dalam pengubahsuaian, menunjukkan bahawa Terdapat ramai penonton yang sanggup mengikuti perkembangan ini selama bertahun-tahun.dengan syarat terdapat ketelusan mengenai keadaan permainan dan kemajuan ketara dalam setiap kemas kini.

Masa depan yang terbuka, tetapi sekurang-kurangnya sekarang di tangan penciptanya

Masih belum dapat dipastikan sejauh mana Hytale akan dapat pergi sebaik sahaja kejutan awal akses tamat. Apa yang anda boleh mainkan hari ini ialah rangka kotak pasir yang kukuh dengan kerjaya permainan main peranan, masih jauh daripada cita-cita yang tercermin dalam rancangan jangka panjangnya, tetapi masih ada ruang untuk berkembang jika kadar kerja dan sokongan kewangan dikekalkan.

Apa yang kelihatan tanpa keraguan ialah Sejarah permainan baru-baru ini telah menjadi contoh ketabahan yang ketara. dalam industri. Daripada pelayan Minecraft kepada pengambilalihan bernilai berjuta-juta dolar, kemudian kepada pembatalannya oleh syarikat gergasi seperti Riot, dan akhirnya kepada pembelian semula hak oleh pencipta asalnya untuk melancarkannya semula sendiri. Semua ini dalam tempoh masa yang agak singkat dan dengan komuniti yang, jauh daripada lenyap, telah mengikuti setiap langkah dengan teliti.

Selepas bertahun-tahun perubahan hala tuju, penulisan semula teknikal dan keputusan perniagaan, Hytale kini menghadapi peringkat yang lebih mudah untuk difahami: Permainan yang separuh siap, tetapi masih hidup, dibiayai, dan berada di tangan mereka yang membayangkannya dari awalMulai sekarang, kualiti kemas kini, keupayaan untuk mendengar komuniti, dan dorongan para modder dan pencipta dari Eropah dan seluruh dunia akan menentukan sama ada penantian selama sedekad itu benar-benar berbaloi.

Hytale mengumumkan tarikh keluaran dan harga rasmi: ia tiba pada Januari 2026
artikel berkaitan:
Hytale mengumumkan tarikh, harga dan edisi keluaran Akses Awalnya.

Ikuti kami di Google News